Civilization VI: Civs de victoria científica más rápida, clasificado

Feb 02,25

Civ 6: Conquista el árbol tecnológico con estos líderes para una victoria ciencia rápida

Civilization 6 ofrece tres caminos de victoria, pero una victoria ciencia rápida puede ser sorprendentemente alcanzable con el líder adecuado. Mientras que muchas civilizaciones se destacan en el avance tecnológico, algunas se destacan como particularmente expertos en progresar rápidamente a través del árbol tecnológico. Esta guía destaca a cuatro líderes que pueden dominar la carrera científica en las condiciones correctas.

Enlaces rápidos

La clave para las victorias científicas rápidas: Expansión rápida y colocación estratégica del distrito son cruciales. Maximice su salida científica temprano y mantenga una fuerte ventaja a lo largo del juego.

Seondeok - Corea

Líder Capacidad: Hwarang - Cada promoción del gobernador otorga 3% de cultura y ciencia a su ciudad asignada.

habilidad civil: Tres reinos: las granjas y las minas ganan 1 comida y 1 ciencia respectivamente para cada seowon adyacente.

Unidades únicas: Hwacha (Renaissance), Seowon (reemplazo del campus: 4 ciencia, -2 ciencia para distritos adyacentes)

La fuerza de Seondeok se encuentra en la sinergia entre su líder y las habilidades civiles. Priorice la expansión temprana utilizando la promoción de Magnus para evitar la pérdida de población al crear colonos. Concéntrese en las promociones de gobernadores para impulsos científicos significativos. Estratégicamente coloca a SEOWONS al menos a dos mosaicos de los centros de la ciudad, adyacentes a las minas, para maximizar su producción científica.

Lady Six Sky - Maya

Capacidad del líder: ix Mutal Ajaw - Ciudades dentro de 6 mosaicos de la ganancia de capital 10% para todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundar; Las ciudades más allá de 6 fichas sufren -15% rendimientos.

habilidad civil: Mayab - No hay bonificación de vivienda de agua dulce o ciudades costeras; En cambio, obtenga 1 servicio por recurso de lujo adyacente. Las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción adyacente a los observatorios.

Unidades únicas: Hul'che (Ancient), Observatorio (2 ciencia de la adyacencia de plantación, 1 de la adyacencia de la granja)

La habilidad de Lady Six Sky fomenta la agrupación temprana de las ciudades dentro de un radio de 6 azulejos de la capital. Esto maximiza los beneficios de su capacidad de líder y minimiza la penalización. Coloque los observatorios cerca de las plantaciones y granjas para aprovechar sus bonificaciones de adyacencia. La rápida expansión temprana es clave para el éxito.

Peter - Rusia

Líder Capacidad: La Gran Embajada - Rutas comerciales con otras civilizaciones otorga 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que poseen que a Rusia le falta.

habilidad civil: Madre Rusia - 5 azulejos adicionales al fundar una ciudad; Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production; Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Las civilizaciones en guerra sufren dobles sanciones en el territorio ruso.

Unidades únicas: cosaco (industrial), Lavra (reemplazo del distrito santo)

Peter es un líder versátil, sobresaliendo en múltiples tipos de victoria. Para una victoria científica, aproveche su capacidad para obtener ciencias de las rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas. Su mayor rango de fundación de la ciudad permite un asentamiento hacia adelante efectivo. Concéntrese en mejorar las capacidades comerciales a través del intercambio de divisas y los puertos para maximizar las ganancias científicas de las rutas comerciales.

hammurabi - Babilonia

Líder Capacidad: Ninu ilu Sirum - Reciba el edificio más barato de forma gratuita al construir cualquier distrito (excepto la plaza del gobierno); Obtenga un enviado gratuito al construir otros distritos.

habilidad civil: enuma anu enlil - eurekas desbloquea instantáneamente las tecnologías, pero la producción científica se reduce en un 50%.

Unidades únicas: Sabum kibittum (Ancient), Palgum

La estrategia de Hammurabi depende de una rápida expansión para compensar la penalización científica de -50%. Priorice la activación de Eurekas para desbloquear las tecnologías al instante. Concéntrese en el crecimiento y el comercio de la ciudad temprana para acumular oro para comprar edificios secundarios del campus. En la Edad Media, apunte a que alrededor de seis ciudades mitigue la penalización de la ciencia y aproveche los edificios libres para un impulso científico significativo.

Al dominar las habilidades únicas de estos líderes y emplear la expansión estratégica y la colocación del distrito, puede aumentar significativamente sus posibilidades de lograr una victoria científica rápida y decisiva en la civilización 6.

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