Civilization VI: Vitória da ciência mais rápida Civs, classificada
Civ 6: Conquistar a árvore de tecnologia com esses líderes para uma rápida vitória científica <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 A civilização 6 oferece três caminhos de vitória, mas uma rápida vitória científica pode ser surpreendentemente alcançável com o líder certo. Enquanto muitas civilizações se destacam no avanço tecnológico, algumas se destacam como particularmente adeptas de progredir rapidamente na árvore da tecnologia. Este guia destaca quatro líderes que podem dominar a corrida científica nas condições certas.
links rápidos
A chave para as vitórias em ciências rápidas: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> A expansão rápida e a colocação estratégica do distrito são cruciais. Maximize sua produção científica cedo e mantenha uma liderança forte ao longo do jogo.
Seondeok - Coréia
líder habilidade: <🎜 🎜 🎜> hwarang - Cada governador promove 3% de cultura e ciência à sua cidade designada.
<🎜 🎜 🎜 🎜> Civil: Três reinos - fazendas e minas ganham 1 alimento e 1 ciência, respectivamente, para cada Seowon adjacente.
unidades únicas: <🎜 🎜 🎜> hwacha (Renascença), Seowon (substituição do campus: 4 ciências, -2 ciência para distritos adjacentes) <🎜 🎜 🎜 🎜 A força de Seondeok está na sinergia entre seu líder e habilidades civis. Priorize a expansão precoce usando a promoção de Magnus para evitar a perda da população ao criar colonos. Concentre -se nas promoções do governador para impulsionamentos significativos da ciência. Coloque estrategicamente Seowons pelo menos dois ladrilhos dos centros da cidade, adjacentes às minas, para maximizar sua produção científica.
Lady Six Sky - MayaLíder Capacidade: <🎜 🎜 🎜 🎜> IX Ajaw - cidades - Cidades dentro de 6 ladrilhos do capital ganham 10% a todos os rendimentos e um construtor livre após a fundação; cidades além de 6 ladrilhos sofrem -15% rendimentos.
Capacidade civ: <🎜 Mayab - nenhum bônus de moradia de água doce ou cidades costeiras; Em vez disso, ganhe 1 comodidade por recurso de luxo adjacente. As fazendas ganham 1 habitação e 1 produção adjacente aos observatórios.
unidades únicas: hul'che (antigo), Observatório (2 ciências da plantação adjacência, 1 da fazenda adjacência)
A habilidade de Lady Six Sky incentiva o agrupamento precoce de cidades dentro de um raio de 6 toques da capital. Isso maximiza os benefícios de sua capacidade de líder, minimizando a penalidade. Coloque observatórios perto de plantações e fazendas para alavancar seus bônus de adjacência. A rápida expansão precoce é essencial para o sucesso.Pedro - Rússia
<🎜 🎜> Líder Capacidade:A Grande Embaixada - rotas comerciais com outras civilizações concedem 1 ciência e 1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que eles possuem que a Rússia não possui.
Capacidade civ: Mãe Rússia - 5 ladrilhos extras ao fundar uma cidade; Tundra Tiles Grant 1 fé e 1 produção; As unidades são imunes a nevascas; Civilizações em guerra sofrem duplas penalidades no território russo.
unidades únicas: cossack (industrial), lavra (substituição do distrito sagrado)
Peter é um líder versátil, destacando -se em vários tipos de vitória. Para uma vitória científica, aproveite sua capacidade de ganhar ciência das rotas comerciais com civilizações mais avançadas. Seu aumento da gama de fundação da cidade permite a solução eficaz para a frente. Concentre -se em aprimorar as capacidades comerciais por meio de troca de moedas e portos para maximizar os ganhos científicos de rotas comerciais.
Hamurabi - Babilônia <🎜Líder Capacidade: <🎜 🎜 🎜> ninu ilu sirum - receba o edifício mais barato de graça ao construir qualquer distrito (exceto o governo da praça); Ganhe um enviado livre ao construir outros distritos.
Capacidade civ: <🎜 🎜> enuma anu allil - Eurekas desbloqueia instantaneamente as tecnologias, mas a produção científica é reduzida em 50%.
unidades únicas: <🎜 Sabum kibittum (antigo), palgum A estratégia de Hammurabi depende da rápida expansão para compensar a penalidade científica de -50%. Priorize o desencadeamento de Eurekas para desbloquear tecnologias instantaneamente. Concentre -se no crescimento inicial da cidade e no comércio para acumular ouro na compra de edifícios secundários do campus. Na Idade Média, busque cerca de seis cidades para mitigar a penalidade científica e alavancar edifícios livres para um impulso científico significativo.
Dominando as habilidades únicas desses líderes e empregando expansão estratégica e colocação distrital, você pode aumentar significativamente suas chances de alcançar uma vitória científica rápida e decisiva na civilização 6.
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