Civilization VI: Civs de victoire scientifique la plus rapide, classé

Feb 02,25

Civ 6: Conquérir l'arbre technologique avec ces leaders pour une victoire scientifique rapide

Civilization 6 propose trois voies de victoire, mais une victoire en science rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Alors que de nombreuses civilisations excellent à l'avancement technologique, certains se distinguent comme particulièrement aptes à progresser rapidement dans l'arbre technologique. Ce guide met en évidence quatre leaders qui peuvent dominer la race scientifique dans les bonnes conditions.

Liens rapides

La clé des victoires scientifiques rapides: L'expansion rapide et le placement stratégique du district sont cruciaux. Maximisez votre production scientifique tôt et maintenez une forte avance tout au long du jeu.

Seondeok - Corée

Capacité du leader: Hwarang - Chaque promotion du gouverneur accorde une culture et une science 3% à leur ville assignée.

Capacité CIV: Trois royaumes - Les fermes et les mines gagnent respectivement 1 de la nourriture et 1 science pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques: Hwacha (Renaissance), Seowon (Remplacement du campus: 4 science, -2 Science pour les districts adjacents)

La force de Seondeok réside dans la synergie entre ses capacités de leader et Civ. Prioriser l'expansion précoce en utilisant la promotion de Magnus pour empêcher la perte de population lors de la création de colons. Concentrez-vous sur les promotions du gouverneur pour des augmentations scientifiques importantes. Placez stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, adjacents aux mines, pour maximiser leur production scientifique.

Lady Six Sky - Maya

Capacité de leader: ix Ajaw mutal - Les villes à moins de 6 carreaux de la capitale gagnent 10% pour tous les rendements et un constructeur libre lors de la fondation; Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements à -15%.

Capacité civile: Mayab - Pas de bonus de logement de l'eau douce ou des villes côtières; Au lieu de cela, gagnez 1 équipement par ressource de luxe adjacente. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production adjacente aux observatoires.

Unités uniques: Hul'che (ancienne), Observatoire (2 science de la plantation adjacency, 1 de l'adjacence de la ferme)

La capacité de Lady Six Sky encourage le clustering précoce des villes dans un rayon de 6 carreaux de la capitale. Cela maximise les avantages de sa capacité de leader tout en minimisant la pénalité. Placer les observatoires à proximité des plantations et des fermes pour tirer parti de leurs bonus d'adjacence. L'expansion précoce rapide est la clé du succès.

Peter - Russie

Capacité du leader: La Grande Embassade - Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'ils possèdent que la Russie manque.

Capacité civile: Mère Russie - 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production; Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités sur le territoire russe.

Unités uniques: COSACK (Industrial), Lavra (remplacement du district saint)

Peter est un leader polyvalent, excellant dans plusieurs types de victoires. Pour une victoire scientifique, tirez parti de sa capacité à tirer la science des routes commerciales avec des civilisations plus avancées. Sa gamme de fondation accrue de la ville permet une installation efficace vers l'avant. Concentrez-vous sur l'amélioration des capacités commerciales par le biais de changes de devises et de ports pour maximiser les gains scientifiques des routes commerciales.

Hammurabi - Babylon

Capacité de leader: NUU ILU SIRUM - Recevez le bâtiment le moins cher gratuitement lors de la construction d'un district (sauf le gouvernement); Gagnez un envoyé libre lors de la construction d'autres districts.

Capacité civile: Enuma anu enlil - eurekas déverrouiller instantanément les technologies, mais la sortie scientifique est réduite de 50%.

Unités uniques: Sabum kibitum (ancien), palgum

La stratégie de Hammurabi dépend de l'expansion rapide pour compenser la pénalité scientifique de -50%. Prioriser le déclenchement des eurekas pour débloquer les technologies instantanément. Concentrez-vous sur la croissance et le commerce du début de la ville pour accumuler de l'or pour l'achat de bâtiments du campus secondaire. Au Moyen Âge, visez environ six villes à atténuer la pénalité scientifique et à tirer parti des bâtiments gratuits pour un boost scientifique important.

En maîtrisant les capacités uniques de ces dirigeants et en utilisant une expansion stratégique et un placement de district, vous pouvez augmenter considérablement vos chances d'atteindre une victoire scientifique rapide et décisive dans la civilisation 6.

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