Rivales de Marvel: los jugadores sugieren mejoras para las recompensas de competencia

Feb 21,25

Sistema de recompensa de Marvel Rivals bajo fuego: los jugadores exigen placas de identificación más accesibles

Los jugadores de los rivales de Marvel expresan frustración por la dificultad de obtener placas de identificación sin compras en la aplicación. El sistema actual favorece a los jugadores que pagan, lo que lleva a una crítica significativa dentro de la comunidad. Una solución propuesta, ganando tracción en Reddit, sugiere convertir pancartas de la tradición en recompensas de placa de identificación, ofreciendo una ruta más posible para la personalización.

El problema destaca una preocupación más amplia con respecto a la estructura de recompensas del juego. Si bien la actualización de la temporada 1 recientemente lanzada introdujo numerosos elementos cosméticos y pieles de personajes, la escasez de placas de identificación, una forma muy buscada de expresión de jugadores, sigue siendo un punto importante de contención. Muchos jugadores sienten que las placas de identificación, que representan un identificador visual significativo, deberían estar más fácilmente disponibles a través del juego.

El sistema de puntos de competencia del juego, recompensando a los jugadores por dominar a los personajes a través del juego, es visto por muchos como una vía ideal para distribuir placas de identificación. Los jugadores argumentan que las recompensas de competencia actualmente carecen de profundidad y que agregar placas de identificación sería una adición lógica y satisfactoria, mostrando habilidad y dedicación. Varios comentarios sobre los rivales de Marvel subreddit hacen eco de este sentimiento, llamándolo una mejora "obvia".

Este debate se produce en medio de la emoción que rodea la temporada 1, que introdujo nuevos personajes (Sue Storm y Mister Fantástico), mapas y modos de juego. Sin embargo, la discusión en curso sobre el sistema de recompensas subraya la importancia de la progresión justa y accesible para todos los jugadores, independientemente de sus hábitos de gasto. Es probable que los desarrolladores necesiten abordar este problema para mantener la satisfacción del jugador a medida que el juego progresa durante su primera temporada, que está programada para funcionar hasta mediados de abril.

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