Marvel Rivals: os jogadores sugerem aprimoramentos para recompensas de proficiência

Feb 21,25

Sistema de recompensa da Marvel Rivals sob fogo: os jogadores exigem placas de identificação mais acessíveis

Os jogadores de rivais da Marvel estão expressando frustração com a dificuldade de obter placas de identificação sem compras no aplicativo. O sistema atual favorece os jogadores pagantes, levando a críticas significativas na comunidade. Uma solução proposta, ganhando tração no Reddit, sugere converter banners de tradição em recompensas da placa de identificação, oferecendo um caminho mais atingível para a personalização.

A questão destaca uma preocupação mais ampla em relação à estrutura de recompensa do jogo. Enquanto a atualização da primeira temporada lançada recentemente introduziu inúmeros itens cosméticos e peles de personagem, a escassez de placas de identificação-uma forma altamente procurada de expressão de jogadores-continua sendo um dos principais pontos de discórdios. Muitos jogadores sentem que as placas de identificação, representando um identificador visual significativo, devem estar mais prontamente disponíveis através da jogabilidade.

O sistema de pontos de proficiência do jogo, recompensando os jogadores por dominar os personagens através da jogabilidade, é vista por muitos como uma avenida ideal para distribuir placas de nome. Os jogadores argumentam que atualmente as recompensas de proficiência não têm profundidade e que adicionar placas de identificação seria uma adição lógica e satisfatória, mostrando habilidade e dedicação. Vários comentários sobre os rivais da Marvel Subreddit ecoam esse sentimento, chamando -o de uma melhoria "óbvia".

Esse debate ocorre em meio à emoção em torno da primeira temporada, que introduziu novos personagens (Sue Storm e Mister Fantastic), mapas e modos de jogo. No entanto, a discussão em andamento em torno do sistema de recompensa ressalta a importância da progressão justa e acessível para todos os jogadores, independentemente de seus hábitos de gastos. Os desenvolvedores provavelmente precisarão abordar esse problema para manter a satisfação do jogador à medida que o jogo avança durante sua primeira temporada, que está programado para ser executado até meados de abril.

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