Pokémon TCG Pocket obtiene el intercambio hoy y los jugadores lo odian absolutamente
La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket se ha lanzado para comentarios abrumadoramente negativos, superando incluso las preocupaciones iniciales expresadas la semana pasada. Los jugadores expresan una frustración generalizada en las redes sociales, citando requisitos excesivos y limitaciones restrictivas. Si bien las restricciones se revelaron previamente, el consumo exigente de recursos solo se insinuó vagamente.
El sistema de negociación requiere dos artículos consumibles distintos por operación. Primero, los jugadores requieren resistencia al comercio, reponerse con el tiempo o comprar con Poké Gold (dinero real).
El segundo y más controvertido requisito son los tokens comerciales. Estos son necesarios para intercambiar tarjetas de 3 diamantes o más, con costos crecientes: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 por una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).
Los tokens de comercio se obtienen únicamente al descartar cartas de la colección de un jugador. Los tipos de cambio son desfavorables, lo que requiere el sacrificio de múltiples tarjetas de alta rareza para intercambiar una sola tarjeta de rareza similar o menor. Por ejemplo, se deben vender cinco ex Pokémon para cambiar uno, y vender una tarjeta de rareza de la corona (la más rara en el juego) solo produce suficientes tokens para tres ex oficios de Pokémon. Vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, no proporciona suficientes tokens para cambiar una tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes.
Este sistema ha sido ampliamente condenado como "una falla monumental", "hilarantemente tóxica" y "depredador y francamente codicioso" por los jugadores. Muchos prometen dejar de gastar en el juego, destacando la impracticabilidad y el costo excesivo del comercio. El tiempo de procesamiento de 15 segundos para cada intercambio de tokens exacerba aún más la naturaleza tediosa del sistema. Algunos jugadores incluso sugieren renombrar el juego, dada la impracticabilidad de su mecánico de intercambio.
La incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más también se considera una táctica deliberada generadora de ingresos, lo que obliga a los jugadores a comprar paquetes para obtener la oportunidad de obtener las tarjetas deseadas. El alto costo de completar incluso un solo conjunto (aproximadamente $ 1,500 para un jugador) subraya aún más esta preocupación.
Criures Inc. aún no ha abordado las críticas generalizadas, a pesar de reconocer previamente las preocupaciones de los jugadores. IGN se ha comunicado para hacer comentarios sobre la recepción negativa y la posibilidad de ajustes futuros. Si bien agregar tokens comerciales como recompensas de misión podría mitigar el problema, es más probable que la resistencia comercial se ofrezca como recompensas, dado el precedente establecido con elementos similares. El lanzamiento de esta mecánica comercial mal recibida arroja una sombra sobre la próxima actualización que presenta Pokémon Diamond y Pearl.
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