La controversia anti-trampas de Steam genera controversia
La plataforma Steam ha agregado una función de divulgación de información anti-trampas, lo que generó acaloradas discusiones entre los jugadores
Steam ahora exige que todos los desarrolladores declaren si sus juegos utilizan el controvertido sistema anti-trampas en modo kernel. Este artículo explicará en detalle los últimos cambios en la plataforma Steam y su impacto en el anti-trampas del modo kernel.
Steam lanza una nueva herramienta de divulgación de información anti-trampas
El Centro de noticias oficial de Steam anunció recientemente que los desarrolladores ahora pueden declarar si sus juegos usan software anti-trampas en la sección "Editar página de la tienda" de la API de Steamworks, con el objetivo de equilibrar las necesidades de los desarrolladores y la transparencia de los jugadores.
Esta divulgación no es obligatoria para los sistemas antitrampas del lado del cliente o del lado del servidor que no están en modo kernel. Sin embargo, los juegos que utilizan anti-trampas en modo kernel deben declarar su presencia, una medida que responde a las crecientes preocupaciones de los jugadores sobre la intrusión de dichos sistemas.
El software antitrampas en modo kernel, que detecta actividad maliciosa inspeccionando directamente los procesos en los dispositivos de los jugadores, ha sido controvertido desde su lanzamiento. A diferencia de los sistemas antitrampas tradicionales que solo monitorean patrones sospechosos dentro de un entorno de juego, las soluciones en modo kernel acceden a los datos subyacentes del sistema, lo que a algunos jugadores les preocupa que pueda afectar el rendimiento del dispositivo o comprometer la seguridad y la privacidad.
La actualización de Valve parece ser una respuesta a los comentarios continuos de desarrolladores y jugadores. Los desarrolladores han estado buscando una forma directa de comunicar información anti-trampas a los jugadores, mientras que los jugadores han pedido más transparencia en torno a los servicios anti-trampas y cualquier instalación de software adicional requerida para el juego.
Valve explicó en una declaración oficial en una publicación del blog de Steamworks: “Recientemente hemos escuchado cada vez más de los desarrolladores que están buscando las formas correctas de compartir información anti-trampas para sus juegos con los jugadores al mismo tiempo. , los jugadores también han pedido más transparencia sobre los servicios anti-trampas utilizados por el juego, así como la existencia de cualquier software adicional que se instalará en el juego ”
.Este cambio no solo simplifica la comunicación para los desarrolladores, sino que también brinda a los jugadores una mayor tranquilidad, brindándoles una comprensión más clara de las prácticas de software utilizadas por los juegos en la plataforma.
Las opiniones de los jugadores sobre la lucha contra las trampas en el modo kernel siguen profundamente divididas
Esta última actualización de funciones de Steam, que se lanzó a las 3:09 a. m. (CST) del 31 de octubre de 2024, ya está vigente. Como se muestra arriba, la página Steam de Counter-Strike 2 ahora destaca el uso del sistema Valve Anti-Cheat (VAC) para reflejar el cambio.
Muchos usuarios elogiaron a Valve por adoptar un enfoque "centrado en el consumidor" y la respuesta de la comunidad fue mayoritariamente positiva. Sin embargo, el lanzamiento de la actualización no estuvo exento de críticas. Algunos miembros de la comunidad han detectado inconsistencias gramaticales en la visualización del campo y encontraron que la redacción de Valve (especialmente el uso de "antiguo" para describir juegos anteriores que podrían haber actualizado esta información) es torpe.
Además, algunos jugadores han planteado preguntas prácticas sobre la función, preguntando cómo la etiqueta anti-trampas manejará la traducción del idioma, o qué cuenta como anti-trampas en "modo kernel del lado del cliente". La tan comentada solución antitrampas PunkBuster es un ejemplo notable. Otros aprovecharon la oportunidad para discutir las preocupaciones actuales en torno al sistema anti-trampas en modo kernel, y algunos todavía consideran que el sistema es demasiado intrusivo.
Independientemente de la reacción inicial, Valve parece comprometida a continuar realizando cambios en su plataforma centrada en el consumidor, comenzando con su respuesta a la ley de California recientemente aprobada diseñada para proteger a los consumidores y combatir la publicidad falsa y engañosa de productos digitales que se puede ver en la transparencia.
Queda por ver si esto aliviará las preocupaciones de la comunidad sobre el uso continuo del sistema antitrampas en modo kernel.
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