WOW se burla de la vivienda de FF14 en una nueva actualización

Apr 04,25

Blizzard tiene noticias emocionantes para los fanáticos de World of Warcraft : la vivienda de los jugadores está en camino con la próxima expansión, World of Warcraft: Midnight . En una vista previa reciente, el equipo WOW compartió ideas tempranas sobre esta característica muy esperada, incluso tomando un golpe juguetón en el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV en el proceso.

Uno de los objetivos clave descritos en el reciente blog de desarrollo es "un hogar para todos". Blizzard enfatizó su compromiso de hacer que la vivienda sea accesible para todos los jugadores, afirmando: "Como parte de nuestro enfoque en una amplia adopción, queríamos asegurarnos de que la vivienda esté disponible para todos. Si desea una casa, puede tener una casa". No han prometido requisitos exorbitantes, altos costos de compra, loterías o un mantenimiento oneroso. Además, si su suscripción lapsa, su casa no será recuperada.

La vivienda de los jugadores en MMOS permite a los jugadores comprar y personalizar sus propias casas dentro del mundo del juego, que otros jugadores pueden visitar. Esta característica ha sido un éxito en Final Fantasy XIV, donde ha estimulado la creatividad, lo que resulta en producciones teatrales, clubes nocturnos, cafés y museos . Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV ha enfrentado críticas debido a las tramas limitadas, los altos costos, las loterías y el riesgo de demolición de la casa si se dejan desatendidos.

World of Warcraft tiene como objetivo abordar estas preocupaciones asegurando que la vivienda sea más inclusiva. La vivienda se compartirá entre la banda de guerra, lo que permite a los personajes acceder a las casas a través de líneas de facciones. Por ejemplo, mientras que un personaje humano no puede comprar una casa en una zona de la Horda, un personaje de troll en la misma banda de guerra puede, y el humano puede usarla.

El sistema de vivienda se dividirá en dos zonas, con "vecindarios" que contienen alrededor de 50 parcelas cada una. Estos vecindarios están instancionados y ofrecen opciones públicas y privadas. Los servidores de juegos mantienen los vecindarios públicos y se crean "según sea necesario", lo que sugiere que no hay límite estricto en el número de vecindarios.

Blizzard se dedica a hacer de la vivienda un "viaje duradero" con su propia hoja de ruta y actualizaciones planificadas para futuros parches y expansiones. Junto con las experiencias de "autoexpresión ilimitada" y "profundamente sociales", este compromiso muestra la conciencia de Blizzard sobre los desafíos que enfrentan otros juegos y su intención de crear un sistema de vivienda más sostenible y atractivo.

Se espera que se revelen más detalles a medida que nos acercamos a la presentación de verano de World of Warcraft: Midnight .

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