Fallout New Vegas Director veut diriger une suite
Feb 11,25
Les développeurs de retombées expriment l'enthousiasme pour une nouvelle entrée, mais la liberté créative est la clé
Plusieurs personnalités clés de la franchise Fallout, dont le réalisateur
Sawyer, ont exprimé leur volonté de contribuer à un nouveau jeu Fallout. Cependant, une condition cruciale a été mise en évidence: l'opportunité d'explorer de nouvelles avenues créatives.Le besoin de nouveauté
Dans une récente Q&A YouTube, Sawyer a souligné l'importance de la liberté créative. Il a déclaré son empressement à travailler sur un autre titre Fallout, mais seulement s'il permet une innovation importante. Les contraintes d'un projet influencent fortement sa décision, comme il l'a expliqué: "Tout projet dépend de" Que faisons-nous, quelles sont les limites, que suis-je autorisé à faire et pas autorisé à faire? "" Il a en outre précisé ces limites restrictives rendrait le projet peu attrayant, car le désir fondamental est d'explorer un territoire inexploré.
Ce sentiment est repris par d'autres développeurs de retombées. L'année dernière, les co-créateurs de Fallout, Tim Cain et Leonard Boyarsky, ont exprimé leur intérêt pour un remaster Fallout: New Vegas, mais seulement si cela a fourni une opportunité de réinvention créative. Cain a souligné l'importance de la nouveauté dans ses projets de RPG passés, déclarant: "Chaque RPG que j'ai jamais fait m'a offert quelque chose de nouveau et différent ... si quelqu'un est venu vers moi et m'a dit:" Vous voulez faire un jeu Fallout? " Ma réponse est "Eh bien, quoi de neuf?" "
Perspective de l'obsidienne
Le PDG de l'obsidienne, Feargus Urquhart, a également exprimé le désir de travailler sur un autre jeu de retombées, mais a reconnu qu'aucun projet de ce type n'était actuellement en cours. Dans une interview avec Game Pressure en janvier de l'année dernière, il a confirmé que l'objectif immédiat de l'obsidienne reste sur les mondes avoués, ancrés et extérieurs. Bien qu'il ait exprimé un espoir personnel de contribuer à un autre jeu de retombées avant la retraite, il a souligné l'incertitude entourant le timing d'un tel projet.
Le désir collectif parmi ces développeurs met en évidence un avenir potentiel pour la franchise Fallout, mais souligne le besoin critique d'un projet qui permet une innovation créative substantielle et un écart de formules établies.
Josh
Actualité à la Une
-
Mar 17,25Toutes les réalisations de la fiction divisée et comment les déverrouiller Plongez dans la fiction captivante de la coopérative d'aventure à partir de Hazelight Studios! Ce guide décrit toutes les réalisations, en vous assurant que vous et votre partenaire remets tous les défis. Bien que certains trophées soient gagnés naturellement à travers l'histoire, beaucoup nécessitent une exploration approfondie et des actions uniques. Utilisez ce g -
Mar 19,25Comment la finale de Dragon Ball Daima explique-t-elle que Goku n'utilise jamais Super Saiyan 4 en super? La bataille culminante dans la finale de Dragon Ball Daima stoppe Gomah contre Goku, présentant la forme nouvellement acquise de Goku. Cet épisode a naturellement conduit de nombreux fans à anticiper une explication de l'absence de Super Saiyan 4 dans Super. Alors, comment la finale s'adresse-t-elle à cela? Dans l'épisode 19, après la restauration de Glorio -
Jan 16,25Filles FrontLine 2 : publication de la liste des niveaux d'Exilium Un autre jeu gacha gratuit, un autre classement de personnages pour guider vos choix d'investissement. Cette liste de niveaux de personnages de Girls’ Frontline 2 : Exilium vous aide à prioriser les personnages qui valent vos ressources. Girls' Frontline 2 : Liste des niveaux des personnages d'Exilium Voici une répartition des produits actuellement disponibles -
Mar 18,25AVOYED MEILLEUR Paramètres PC pour MAX FPS * AVOUed *, un chef-d'œuvre visuel, vous plonge dans un monde richement détaillé. Pour apprécier pleinement ses graphiques époustouflants sans sacrifier les performances, l'optimisation des paramètres de votre PC est essentielle. Ce guide vous aide à trouver l'équilibre parfait entre les visuels à couper le souffle et le gameplay lisse.