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낙진 개발자는 새로운 항목에 대한 열정을 표현하지만 창의적인 자유는 핵심입니다
폴 아웃 프랜차이즈의 몇 가지 주요 인물 (<🎵 🎵> Sawyer 감독)은 새로운 낙진 게임에 기여할 의지를 표명했습니다. 그러나 중요한 조건이 강조되었습니다 : 신선한 창의적 애비표를 탐색 할 수있는 기회.
<> 참신의 필요성
최근 YouTube Q & A에서 Sawyer는 창의적 자유의 중요성을 강조했습니다. 그는 또 다른 낙진 타이틀에서 일하기를 간절히 바랐지만 그것이 중요한 혁신을 허용하는 경우에만 가능했습니다. "프로젝트의 제약은 그의 결정에 크게 영향을 미칩니다."우리는 '우리가하는 일, 경계는 무엇이며, 내가 할 수있는 일이 무엇인지, 할 수없는 일에 대한 프로젝트가 있습니다. " 핵심 욕구는 미지의 영토를 탐험하는 것이 핵심적으로 프로젝트를 매력적으로 만들 것입니다.
이 감정은 다른 낙진 개발자들에 의해 반향됩니다. 작년에 Fallout의 공동 제작자 Tim Cain과 Leonard Boyarsky는 낙진 : New Vegas Remaster에 대한 관심을 표명했지만 창의적인 재창조의 기회를 제공 한 경우에만 가능했습니다. 케인은 과거 RPG 프로젝트에서 참신의 중요성을 강조했다. "내가 만든 모든 RPG는 나에게 새롭고 다른 것을 제공했다. 내 대답은 '글쎄, 새로운 것은 무엇입니까?' "<🎵 🎵>입니다
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<> obsidian의 관점
Obsidian CEO Feargus Urquhart도 또 다른 낙진 게임에서 일하고 싶은 욕구를 표명했지만 현재 그러한 프로젝트가 진행 중이 없다는 것을 인정했습니다. 작년 1 월 게임 압력과의 인터뷰에서, 그는 Obsidian의 즉각적인 초점이 Avowed, Grounded 및 Outer Worlds에 남아 있음을 확인했습니다. 그는 은퇴하기 전에 다른 낙진 게임에 기여할 개인적인 희망을 표명했지만, 그는 주변의 불확실성을 강조했습니다. 그러한 프로젝트의 타이밍.
이 개발자들 사이의 집단적 욕구는 낙진 프랜차이즈의 잠재적 인 미래를 강조하지만, 실질적인 창의적 혁신과 확립 된 공식에서 벗어날 수있는 프로젝트의 중요한 요구를 강조합니다.
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