Jeux de méta-hor-horreur: l'unicité explorée

May 13,25

Alors que l'industrie du jeu continue d'évoluer, en particulier dans le genre d'horreur, les développeurs et les joueurs recherchent constamment de nouvelles façons d'évoquer la tension et la peur. À chaque année qui passe, les mécanismes familiers deviennent plus prévisibles, et l'impact global d'un jeu dépend souvent de sa conception, de son récit et de son scénario. Bien que les jeux vraiment exceptionnels soient rares, la discussion d'aujourd'hui se concentre sur les titres les plus remarquables qui ont fait une impression significative dans le paysage des jeux d'horreur.

Au lieu d'inventer un nouveau terme, nous utiliserons le "méta-horreur" largement reconnu pour décrire ce genre ou ce sous-genre de jeux d'horreur. La marque de marque de méta-horreur est sa capacité à briser le quatrième mur, permettant au jeu d'interagir non seulement avec ses personnages et son monde, mais aussi directement avec le joueur. Cette technique, ainsi que ses différentes applications, élèvent un jeu à un véritable chef-d'œuvre. Si vous avez joué ou regardé les procédures pas à pas des jeux que je mentionnerai plus tard, vous avez probablement ressenti un sentiment d'intrigue et d'étonnement.

Le premier exemple notable de rupture du quatrième mur est Psycho Mantis de Metal Gear Solid. Dans un moment révolutionnaire pour 1998, le personnage de boss vous demande de déposer votre contrôleur, un acte simple mais révolutionnaire à l'époque. Hideo Kojima a poussé cela plus loin en utilisant le contrôleur DualShock et les capacités de console, en manipulant l'appareil, en révélant vos jeux préférés et en intensifiant la pression sur les joueurs qui ne connaissent pas de telles interactions.

Depuis lors, cette technique a été utilisée dans des jeux comme Deadpool, Detroit: Devenez humain et nier automates. Cependant, au-delà de la réalisation directement du joueur, ces jeux en offrent souvent un peu plus. À moins qu'un jeu vise à surprendre les joueurs par l'interaction, la rupture du quatrième mur reste un bon bonus.

Deadpool le jeu Image: reddit.com

Parmi les sorties récentes, Miside se démarque comme un jeu étiqueté avec "des éléments de méta-horreur". Cependant, l'aspect méta-horreur est limité à l'interaction des joueurs et est compliqué par sa structure "jeu dans un jeu". Cette fonctionnalité est intrigante et pourrait justifier une exploration plus approfondie dans une discussion future.

Maintenant que nous avons couvert les bases, examinons certains jeux de méta-horreur notables.

Tableau de contenu ---

  • Doki Doki Literature Club!
  • Onhouetter
  • J'AI PEUR
  • Conclusion

Doki Doki Literature Club!

Natsuki Image: reddit.com

Sorti en 2017, ce roman visuel se présente initialement comme une charmante comédie romantique mais prend une tournure sombre. C'est un vrai exemple de méta-horreur! L'interaction avec le joueur va au-delà de l'adresse simple; Le jeu accède à votre nom d'utilisateur de système d'exploitation et crée des fichiers avec un contenu intrigant. Ces éléments servent à la fois d'outils de narration et de mécanismes de gameplay.

Le club littéraire mettant en vedette de belles filles 2D a rapidement gagné des fans, des théoriciens du complot et des admirateurs pour son approche innovante. Bien que ce ne soit pas entièrement nouveau, DDLC a popularisé ce style. Avec près de quatre ans depuis la dernière mise à jour, les fans attendent avec impatience le prochain projet.

Onhouetter

Gameplay à un coup Image: reddit.com

En passant des romans visuels, explorons cette aventure RPG Maker qui repousse encore les limites. Bien qu'il n'ait pas été commercialisé comme un jeu d'horreur, il contient des moments troublants. Dans Oneshot, vous guidez votre personnage pour sauver le monde, mais le jeu vous connaît.

Il s'adresse à vous directement via les fenêtres du système, crée des fichiers utiles et modifie son titre, tous faisant partie intégrante du processus de résolution de puzzle. Contrairement à DDLC, OneShot utilise pleinement ces capacités, offrant une expérience engageante. Pour beaucoup, y compris moi-même, ce fut leur première rencontre avec le genre, laissant une impression durable. Je recommande de l'expérimenter de première main plutôt que de lire à ce sujet.

J'AI PEUR

Imscare est là Image: reddit.com

Enfin, nous arrivons au summum du méta-horreur. Lors de la planification de cet article, Imscared est immédiatement venu à l'esprit, faisant de tout le reste une introduction.

Certains considèrent ces jeux comme des virus, ce qui n'est pas entièrement injustifié. Ils accèdent à des données système, suppriment ou créent des fichiers, mais les jeux de méta-hor-horreurs réputés ne sont pas dangereux. Méfiez-vous des programmes malveillants déguisés en jeux, bien qu'ils soient rares.

Imscared vous assure que ce n'est pas nocif Image: reddit.com

Imscared vous assure que ce n'est pas nocif lors du lancement. Le développeur explique des drapeaux antivirus potentiels, ce qui a atténué les préoccupations. Cependant, ce qui suit est extraordinaire. Imscared ne se considère pas comme un jeu mais une entité consciente de soi, un virus interagissant avec vous plutôt que l'inverse. Ce concept anime l'ensemble du gameplay. Il vous manipule en vous écrasant, en minimisant les fenêtres, en contrôlant votre curseur et en créant des fichiers nécessaires ou perturbateurs.

Sorti en 2012, il a connu plusieurs mises à jour, restant frais même en 2025. Attendez-vous à la frustration des accidents et des minimisations fréquents, mais l'expérience en vaut la peine. Pour moi, Imscared incarne les méta-horaires, terrifiant non seulement par des visuels mais en interagissant avec votre système.

Conclusion

Alors que de nombreux jeux utilisent des techniques similaires, peu les maîtrisent comme ceux discutés. Meta-Horror offre des sensations uniques, et je recommande fortement d'essayer au moins un. Si les romans visuels ne sont pas votre truc, essayez OneShot ou Imscared. Pour les fans de hasard et de survie, Voices of the Void offre une autre option passionnante.

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