Jogos de meta-horror: exclusividade explorada
À medida que a indústria de jogos continua evoluindo, particularmente dentro do gênero de terror, desenvolvedores e jogadores estão constantemente buscando novas maneiras de evocar tensão e medo. A cada ano que passa, a mecânica familiar se torna mais previsível, e o impacto geral de um jogo geralmente depende de seu design, narrativa e história. Embora jogos verdadeiramente excepcionais sejam raros, a discussão de hoje se concentra em títulos de destaque que causaram uma impressão significativa no cenário de jogos de terror.
Em vez de cunhar um novo termo, usaremos o amplamente reconhecido "meta-horror" para descrever esse gênero ou subgênero de jogos de terror. A marca registrada do Meta-Horror é sua capacidade de quebrar a quarta parede, permitindo que o jogo interaja não apenas com seus personagens e mundo, mas também diretamente com o jogador. Essa técnica, juntamente com suas várias aplicações, eleva um jogo a uma verdadeira obra -prima. Se você jogou ou assistiu a passo a passo dos jogos que mencionarei mais tarde, provavelmente experimentou uma sensação de intriga e espanto.
O primeiro exemplo notável de quebrar a quarta parede é o Mantis Psycho da Metal Gear Solid. Em um momento inovador para 1998, o personagem Boss pede que você coloque seu controlador, um ato simples, mas revolucionário, na época. O Hideo Kojima levou isso além, utilizando os recursos do controlador e do console de DualShock, manipulando o dispositivo, revelando seus jogos favoritos e intensificando a pressão sobre os jogadores não familiarizados com essas interações.
Desde então, essa técnica tem sido usada em jogos como Deadpool, Detroit: Torne -se Human e Nier Automata. No entanto, além de abordar diretamente o jogador, esses jogos geralmente oferecem pouco mais. A menos que um jogo pretenda surpreender os jogadores através da interação, quebrar a quarta parede continua sendo um bônus agradável.
Imagem: Reddit.com
Entre os lançamentos recentes, Miside se destaca como um jogo rotulado com "Elements of Meta-horror". No entanto, o aspecto do meta-horror é limitado à interação do jogador e é complicado por seu "jogo dentro de um jogo". Esse recurso é intrigante e pode justificar uma exploração adicional em uma discussão futura.
Agora que cobrimos o básico, vamos examinar alguns jogos notáveis de meta-horror.
Tabela de conteúdo ---
- Doki Doki Literature Club!
- OneShot
- Impared
- Conclusão
Doki Doki Literature Club!
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Lançado em 2017, este romance visual se apresenta inicialmente como uma comédia romântica encantadora, mas dá uma guinada sombria. É um verdadeiro exemplo de meta-horror! A interação com o jogador vai além do endereço simples; O jogo acessa seu nome de usuário do sistema operacional e cria arquivos com conteúdo intrigante. Esses elementos servem tanto como ferramentas de contar histórias quanto em mecânica de jogabilidade.
O clube literário com lindas garotas 2D rapidamente ganhou fãs, teóricos da conspiração e admiradores por sua abordagem inovadora. Embora não seja totalmente novo, o DDLC popularizou esse estilo. Com quase quatro anos desde a última atualização, os fãs aguardam ansiosamente o próximo projeto.
OneShot
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Mudando de romances visuais, vamos explorar essa aventura de fabricante de RPG que aumenta ainda mais os limites. Apesar de não ser comercializado como um jogo de terror, ele contém momentos perturbadores. Em Onseshot, você guia seu personagem para salvar o mundo, mas o jogo sabe sobre você.
Ele aborda você diretamente através do Windows do sistema, cria arquivos úteis e altera seu título, tudo integrante para o processo de solução de quebra-cabeça. Ao contrário do DDLC, a OneShot utiliza totalmente esses recursos, oferecendo uma experiência envolvente. Para muitos, incluindo eu, este foi o primeiro encontro com o gênero, deixando uma impressão duradoura. Eu recomendo experimentá -lo em primeira mão em vez de ler sobre isso.
Impared
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Finalmente, chegamos ao auge do meta-horror. Ao planejar este artigo, o IMSCARED imediatamente veio à mente, tornando tudo o mais uma introdução.
Alguns vêem esses jogos como vírus, que não são totalmente injustificados. Eles acessam dados do sistema, excluem ou criam arquivos, mas os jogos de meta-horror respeitáveis não são perigosos. Cuidado com programas maliciosos disfarçados de jogos, embora sejam raros.
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O IMSCARED garante que não é prejudicial ao lançamento. O desenvolvedor explica possíveis bandeiras antivírus, aliviando as preocupações. No entanto, o que se segue é extraordinário. O iMscared não se considera um jogo, mas uma entidade autoconsciente, um vírus interagindo com você e não o contrário. Esse conceito impulsiona toda a jogabilidade. Ele o manipula travando, minimizando o Windows, controlando seu cursor e criando arquivos necessários ou disruptivos.
Lançado em 2012, ele viu várias atualizações, permanecendo frescas, mesmo em 2025. Espere frustração de acidentes e minimizações frequentes, mas a experiência vale a pena. Para mim, o Imcared simboliza a meta-horror, aterrorizante não apenas através do visual, mas interagindo com o seu sistema.
Conclusão
Enquanto numerosos jogos empregam técnicas semelhantes, poucos os domina como os discutidos. O Meta-Horror oferece sensações exclusivas, e eu recomendo tentar pelo menos uma. Se os romances visuais não são o seu lugar, experimente o OneShot ou o IMSCARED. Para os fãs de aleatoriedade e sobrevivência, as vozes do vazio oferecem outra opção emocionante.
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