元恐怖游戏:探索独特性
随着游戏产业的不断发展,尤其是在恐怖类型中,开发商和玩家都在不断寻求新的方式来唤起紧张和恐惧。每年一年,熟悉的机制变得更加可预测,并且游戏的整体影响通常取决于其设计,叙事和故事情节。尽管真正的出色游戏很少见,但当今的讨论集中在杰出的冠军头衔上,这些杰出游戏在恐怖游戏领域给人留下了深刻的印象。
我们没有创造一个新的术语,而是使用广受认可的“恐怖”来描述这种类型或恐怖游戏的子类别。 Meta恐怖的标志是它可以打破第四堵墙的能力,使游戏不仅可以与角色和世界互动,而且可以直接与玩家进行互动。该技术及其各种应用程序将游戏提升到了真正的杰作。如果您稍后会提到游戏的演练或观看演练,那么您可能会经历一种阴谋和惊讶的感觉。
打破第四堵墙的第一个值得注意的例子是Metal Gear Solid的Psycho Mantis。在1998年的开创性时刻,老板角色要求您放下控制器,当时是一种简单而革命性的行为。 Hideo Kojima通过利用DualShock Controller和控制台功能,操纵设备,揭示您喜欢的游戏,并加剧了对这种互动不熟悉的玩家的压力。
从那时起,该技术已用于Deadpool,Detroit:Bundun and Nier Automata等游戏中。但是,除了直接解决玩家的问题外,这些游戏通常几乎没有更多。除非游戏旨在通过互动使玩家感到惊讶,否则打破第四堵墙仍然是一个不错的奖励。
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在最近的发行版中,Miside脱颖而出,标有“ Meta Harorror元素”的游戏。但是,恐怖方面仅限于玩家互动,并且由于其“游戏中的游戏”结构变得复杂。此功能很有趣,并且可能需要在以后的讨论中进一步探索。
现在我们已经涵盖了基础知识,让我们检查一些著名的恐怖游戏。
内容表---
- Doki Doki文学俱乐部!
- Oneshot
- 我很害怕
- 结论
Doki Doki文学俱乐部!
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这部视觉小说于2017年发行,最初是一部迷人的浪漫喜剧,但经历了黑暗的转变。这是Meta恐怖的真实例子!与玩家的互动超出了简单的地址;该游戏访问您的操作系统用户名,并使用有趣的内容创建文件。这些元素既用作讲故事的工具和游戏机制。
以美丽的2D女孩为特色的文学俱乐部迅速获得了粉丝,阴谋理论家和仰慕者的创新方法。尽管不是全新,但DDLC推广了这种风格。自上次更新以来将近四年,粉丝们热切地等待下一个项目。
Oneshot
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从视觉小说中转移,让我们探索这种RPG制造商冒险,它进一步推动了界限。尽管没有被作为恐怖游戏推销,但它包含了令人不安的时刻。在Oneshot中,您指导角色拯救世界,但游戏对您有所了解。
它通过系统窗口直接解决您,创建有用的文件并更改其标题,这都是拼图解决过程不可或缺的一部分。与DDLC不同,Oneshot充分利用了这些功能,提供了引人入胜的体验。对于包括我在内的许多人来说,这是他们第一次与该类型的相遇,留下了持久的印象。我建议亲身体验它,而不是阅读它。
我很害怕
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最后,我们到达了Meta Harorror的顶峰。在计划这篇文章时,Imscared立即想到,使其他所有内容成为介绍。
有些人将这些游戏视为病毒,并非完全没有根据。他们访问系统数据,删除或创建文件,但是著名的恐怖游戏并不危险。当心伪装成游戏的恶意程序,尽管很少见。
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IMSCRED向您保证,发射时不会有害。开发人员解释了潜在的防病毒旗,减轻了问题。但是,接下来是非凡的。 Imscared并不认为自己是游戏,而是一个自我意识的实体,一种病毒与您相互作用,而不是相反。这个概念推动了整个游戏玩法。它通过撞车,最小化窗口,控制光标并创建必要或破坏性的文件来操纵您。
它在2012年发行,已经看到了几次更新,即使在2025年也是新鲜的。期望经常发生崩溃和最小化会感到沮丧,但这种体验值得。对我来说,IMScared代表了Meta Harorror,不仅通过视觉效果,而且与您的系统互动来恐怖。
结论
尽管许多游戏采用了类似的技术,但很少有人像讨论的那样掌握它们。 Meta Horror提供了独特的感觉,我强烈建议您至少尝试一种。如果视觉小说不是您的事,请尝试Oneshot或ImScared。对于随机性和生存的粉丝,空白的声音提供了另一个令人兴奋的选择。