Tekken 8 कई थिएटरों से पीड़ित हैं

Mar 16,25

Tekken 8 का पहला वर्ष एक लगातार और बढ़ती धोखा समस्या से जुड़ा हुआ है। खिलाड़ी की शिकायतों और सबूतों के बावजूद, बंदई नामको की प्रतिक्रिया अपर्याप्त रही है, ऑनलाइन मोड में निष्पक्ष खेलने को उजागर करने की धमकी दी गई है।

लॉन्च होने के कुछ समय बाद, वीडियो उभरने वाले खिलाड़ियों को अलौकिक रिफ्लेक्सिस का प्रदर्शन करते हुए उभरा- सिंगल-फ्रेम ब्लॉकिंग और तात्कालिक हड़पने वाले ब्रेक जैसे असंभव करतब- तृतीय-पक्ष सॉफ्टवेयर या मैक्रो उपयोग के क्लियर इंडिकेटर्स, फिर भी ये अप्रकाशित रहते हैं।

धोखा से परे, महत्वपूर्ण तकनीकी मुद्दे आगे संतुलन और गेमप्ले से समझौता करते हैं। योशिमित्सु के अचूक हमलों और त्रुटिपूर्ण रक्षा प्रणालियों, कृत्रिम रूप से धीमे मैचों के तरीकों के साथ मिलकर, एक निराशाजनक और अनुचित प्रतिस्पर्धी वातावरण बनाते हैं।

माइक हॉलो और ब्लैकहार्ट 59 जैसे सामुदायिक आंकड़ों ने हाल ही में एक विशाल चीटर नेटवर्क को उजागर किया, जो खुले तौर पर स्वचालित चकमा, कॉम्बो ब्लॉकिंग और यहां तक ​​कि नुकसान से बचने के लिए कार्यक्रमों को वितरित करता है। सार्वजनिक ज्ञान और डेवलपर हस्तक्षेप की कमी के बावजूद, ये खिलाड़ी रैंक के मैचों में प्रतिस्पर्धा करना जारी रखते हैं।

वर्तमान में, कंसोल पर क्रॉसप्ले को अक्षम करना सबसे विश्वसनीय, यद्यपि अपूर्ण, सुरक्षा प्रदान करता है। फिर भी, "स्मर्फिंग" (निचले-कुशल विरोधियों का फायदा उठाने के लिए माध्यमिक खातों का उपयोग करके) और नियंत्रण बग शोषण प्रचलित रहता है।

जबकि बंदाई नमको ने अप्रैल के लिए टेककेन 8 के दूसरे सीज़न की घोषणा की है, एक ठोस विरोधी चीट रणनीति अनुपस्थित है। चिंताएं बढ़ती हैं कि नए डीएलसी और कॉस्मेटिक अपडेट ऑनलाइन अखंडता को संबोधित करने की महत्वपूर्ण आवश्यकता को पूरा करेंगे। निरंतर निष्क्रियता जोखिम व्यापक खिलाड़ी के रूप में और खेल के दीर्घकालिक स्वास्थ्य।

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