"Meccanici del crimine e della punizione nel Regno Vieni: liberazione 2"

May 15,25

Il crimine in * Kingdom Come: Deliverance 2 * non è solo un piccolo singhiozzo: può alterare completamente il modo in cui il mondo intorno a te reagisce. Impegnarsi in attività come il furto, il trasgressione o persino la sgrossatura di un contadino può farti sbalordire in gravi difficoltà. Ecco uno sguardo globale su come il crimine e la punizione operano all'interno di *Regno: liberazione 2 *.

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Come funzionano i crimini nel regno: liberazione 2

Regole di crimini e punizione in KCD2
Screenshot catturato dallo evasione

In KCD2 , qualsiasi azione che interrompe la natura rispettosa della legge del mondo di gioco è classificata come un crimine. Il sequel vanta AI migliorato, rendendo gli NPC più vigili sulle attività criminali che nel suo predecessore. Commettono un crimine e dovrai affrontare ripercussioni, sia che venga catturato in flagrante o cacciato più tardi.

Il gioco classifica le seguenti azioni come illegali:

  • Murder - Prendendo la vita di NPC innocenti.
  • Furto - Fila per case, negozi o NPC inconsci.
  • Lockpicking : costringendo l'ingresso in edifici o casse bloccati.
  • Pickpocket : sollevare oggetti direttamente dalle persone.
  • Assalto - Attaccante civili o guardie.
  • Cruela animale - danneggiare gli animali domestici.
  • Trasgressione - Entrando in aree private senza permesso.
  • Interrompendo l'ordine - causando disturbi nelle città.

Impegnarsi in uno di questi atti può portare a sospetti, arresti o anche risultati più duri. Sia le guardie che gli abitanti del villaggio risponderanno in base alla gravità del reato.

Cosa succede quando sei catturato?

Essere catturato da una guardia mentre commette un crimine nel regno: liberazione 2
Screenshot catturato dallo evasione

Se una guardia testimone delle tue azioni ombrose, verrai segnalato sul posto. Allo stesso modo, i civili possono anche segnalarti, innescando un'indagine. Una volta catturati, hai diverse opzioni per affrontare la situazione:

1. Paga la multa

La soluzione più semplice è pagare una multa, che varia in base al crimine. Il furto potrebbe costarti qualche groschen, mentre l'omicidio potrebbe portare a rovina finanziaria o conseguenze più gravi.

2. Parla per uscire

Con elevate competenze di linguaggio o carisma , potresti persuadere le guardie a trascurare i crimini minori. Tuttavia, convincerli a lasciarti andare per reati gravi è molto più impegnativo.

3. Corri per questo

Sebbene non sia l'opzione più consigliabile, la fuga può essere la tua unica fuga. Le guardie ti inseguiranno e la fuga ti farà temporaneamente un uomo ricercato. Se lasci la città e torni più tardi, potresti essere ancora riconosciuto a meno che non cambi i tuoi abiti o corrompere.

4. Accetta la punizione

Se il pagamento o la fuga non è fattibile, dovrai affrontare le conseguenze, la cui gravità dipende dal tuo crimine.

Come funzionano le punizioni nel regno: liberazione 2

Area di esecuzione nel Regno Vieni: liberazione 2
Screenshot catturato dallo evasione

Che il tuo crimine sia stato accidentale o deliberato, sii pronto ad affrontare la musica. Vengono le punizioni nel regno: la liberazione 2 va da lievi rimproveri alla penalità finale, a seconda della gravità delle tue azioni. Ecco una rottura delle potenziali punizioni:

1. PILORIA (umiliazione pubblica)

Per reati minori come trasgressione, guida sconsiderata o pugni accidentalmente un NPC, verrai bloccato nella follezza per alcuni giorni di gioco. Ciò influisce sulla tua reputazione e ti sottopone a beffa pubbliche.

2. Caning (punizione fisica)

I crimini di livello medio come l'assalto e il furto risultano in bandiera. Questo pestaggio pubblico ridurrà temporaneamente la tua salute e la tua resistenza.

3. Branding (stato criminale permanente)

Riservato per ripetuti trasgressori o crimini gravi come omicidio e furto pesante, il branding segna il collo, etichettandoti un criminale. Questo stato influisce sul modo in cui gli NPC ti trattano, con i commercianti che si rifiutano di commerciare e le guardie che tengono un orologio da vicino, pronti ad attaccare per qualsiasi mossa sospetta.

4. Esecuzione (Game Over)

La punizione, l'esecuzione più grave, termina il gioco. È in genere riservato ai reati più gravi, come più omicidi.

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In che modo il crimine influisce sulla tua reputazione

La tua reputazione è più di un semplice numero; Influenza il modo in cui gli NPC interagiscono con te. I crimini commessi possono rendere le cittadini diffidenti o completamente ostili.

Come funziona la reputazione

Ogni città e fazione monitora la tua reputazione in modo indipendente. Una bassa reputazione può portare alle persone che si rifiutano di parlare, scambiare o offrire missioni. Al contrario, un'alta reputazione può farti guadagnare sconti, dialoghi aggiuntivi e opportunità uniche. Le guardie possono cercarti più frequentemente se sospettano crimini passati. Riparare una reputazione offuscata, impegnarsi nel servizio alla comunità, donare alla chiesa o risolvere multe. Questo sistema rispecchia il meccanico d'onore in Red Dead Redemption 2 .

Come evitare di essere catturato

Il sistema criminale in KCD2 è progettato per far parte dell'esperienza di gioco. Mentre commettere crimini non è moralmente corretto, in un gioco di ruolo, hai la libertà di scegliere il tuo percorso. Tuttavia, essere catturati è facile se non stai attento. Ecco alcuni suggerimenti per rimanere sotto il radar:

  • Elimina i testimoni : controlla sempre l'ambiente circostante prima di commettere un crimine. Se qualcuno ti vede, cambia rapidamente il tuo travestimento, forse indossando un cappello o cambiando vestiti.
  • Commetti crimini di notte : la notte è l'ideale per le attività criminali, poiché è più difficile per gli altri individuarti.
  • Vendi saggiamente beni rubati : gli articoli rubati sono contrassegnati nel tuo inventario. Evita di venderli a mercanti regolari per evitare che vengano catturati. Invece, trova recinti o commercianti di mercato nero lontano dalla scena del crimine.

Ecco come il crimine e la punizione funzionano nel Regno Vengono: liberazione 2 .

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