Elden Ring: Infinite Replayability con mappe uniche
Preparati per un'esperienza Ring Elden davvero unica! Elden Ring Nightreign introduce terreno generato proceduralmente, assicurando che non siano sempre uguali due playthrough.
Elden Ring Nightreign Caratteristiche generate in modo procedurale
Volcani, paludi velenose e foreste attendono
In un'intervista con PC Gamer (numero 405, riportato da Games Radar il 10 febbraio 2025), il regista Junya Ishizaki ha rivelato che la mappa di Nightreign genererà dinamicamente vulcani, foreste e paludi. Ciò significa che ogni playthrough presenterà paesaggi molto diversi.
Aspettatevi sfide classiche simili a anime come la navigazione di paludi velenose insidiose e altri ambienti pericolosi. Ishizaki ha spiegato l'obiettivo: "Volevamo che la mappa stessa fosse un sotterraneo gigante, offrendo ai giocatori un'esperienza di attraversamento diversa ogni volta". Le foreste, ad esempio, offriranno copertura sia per i giocatori che per i nemici, aggiungendo un livello strategico all'esplorazione.
Questa progettazione di mappe dinamiche influisce anche sulla strategia di combattimento. Ishizaki ha elaborato: "Una volta scelto il tuo approccio, la tua strategia contro un capo potrebbe cambiare, modificando il modo in cui navighi nella mappa. Volevamo dare ai giocatori quell'agenzia - la scelta di dire:" Ho bisogno di un'arma veleno questa volta. ""
I terreni familiari dei precedenti titoli potrebbero tornare, come la palude debilitante di Aeonia e Lake of Rot. Queste aree generate in modo procedurale possono anche presentare nemici unici, tra cui aragoste o granchi giganti, runebear, magma wyrms e altri formidabili nemici della serie Souls.
Elden Ring Nightreign Playtest Inviti ora lanciando
Pronto a sperimentare i paesaggi in continua evoluzione di Elden Ring Nightreign ? Gli inviti Playtest vengono ora inviati a coloro che si sono iscritti durante i Game Awards 2024. I giocatori fortunati nella serie Xbox X | S e PS5 avranno accesso dal 14 al 16 febbraio 2025.
Ecco i tempi di Playtest (PT):
⚫︎ 14 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00
⚫︎ 14 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00
⚫︎ 15 febbraio: dalle 11:00 alle 14:00
⚫︎ 16 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00
⚫︎ 16 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00
Questo playtest si concentra sui test di caricamento del server, sulla ricerca di problemi multiplayer online e sulla revisione del saldo dei giochi. Ricorda, il gioco è ancora in fase di sviluppo, quindi l'accesso a determinate aree, nemici e funzionalità può essere limitato.
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