Phasmofobia Weekly Challenge: padroneggiare l'attività di comando.
Se sei ansioso di testare la tua abilità di caccia ai fantasmi in *Phasmofobia *, la modalità Sfida è il terreno di prova definitivo e la sfida per comandare è un ottimo punto di partenza. Ecco tutto ciò che devi sapere per conquistare questa sfida.
Qual è la modalità di sfida in fasmofobia?
La modalità sfida in * Phasmofobia * è uno sforzo settimanale che offre un tocco unico sull'esperienza standard di caccia ai fantasmi. Ogni settimana, domenica, la modalità si ripristina per introdurre un nuovo set di condizioni e attrezzature per un contratto preimpostato. Queste sfide variano ampiamente in difficoltà, che vanno da quelle simili alle indagini regolari a coloro che allungano le tue abilità all'orlo con comportamenti fantasma alterati e attrezzature limitate.
Per completare con successo una sfida settimanale, è necessario completare il contratto preimpostato tre volte prima della fine della settimana. Questi completamenti non devono essere consecutivi, ma devono essere completati entro la settimana per contare per la ricompensa. Inoltre, è necessario identificare correttamente il fantasma durante ogni tentativo di contribuire ai tuoi progressi complessivi. Sebbene non obbligatorio, il completamento di obiettivi opzionali può farti guadagnare ulteriori punti, il che è particolarmente vantaggioso se si punta a prestigiare il tuo personaggio.
Finire con successo una sfida settimanale ti premia con un importo base di $ 5.000, oltre a eventuali punti aggiuntivi che accumulano durante i contratti.
Correlati: come usare il microfono parabolico in fasmofobia
Come completare come comando sfida in fasmofobia
La sfida "Do As I Command" in * Phasmofobia * è considerata una delle opzioni più gestibili nella modalità di sfida a causa delle sue alterazioni minime al comportamento e alle attrezzature fantasma. La sfida richiede di "forzare questo fantasma a darti prove", indicando che il fantasma sarà meno attivo del solito. Il contratto deve essere completato sulla mappa Sunny Meadows, ma non nella sua versione "limitata".
Sarai dotato di un carico a livello intero 3, che viene fornito gratuitamente, garantendo di avere tutti gli strumenti necessari. Inoltre, la scatola dei fusibili sarà funzionale, quindi assicurati di accenderla non appena arrivi per aiutare le tue indagini.
Navigare Sunny Meadows può essere impegnativo, soprattutto con un fantasma più silenzioso, ma la sfida del comando Do Was Offre un vantaggio unico: l'accesso a tutti e sette i possedimenti maledetti. Questi articoli sono situati nella cappella, come mostrato nell'immagine qui sotto.
I beni maledetti come lo specchio infestato o la scheda Ouija possono aiutarti a individuare rapidamente la posizione del fantasma, mentre altri come la bambola Voodoo o la zampa di scimmia possono provocare il fantasma nel fornire prove. Tuttavia, essere cauti in quanto l'utilizzo di questi oggetti può portare a drenaggio di sanità mentale e scatenare cacce maledette.
Con questa guida, ora sei attrezzato per affrontare la sfida del Do come comando in *Phasmofobia *. Per ulteriori suggerimenti e aggiornamenti, assicurati di visitare le altre guide dell'evasione, come come completare la sfida di Tortoise e Hare.
*Phasmofobia è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.*
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