Xbox Le vendite della serie deludono in un contesto di boom del settore

Jan 18,25

Le vendite di Xbox Series X/S registrano risultati inferiori, ma Microsoft rimane impassibile

I dati di vendita di novembre 2024 rivelano una tendenza preoccupante per Xbox Series X/S, con solo 767.118 unità vendute, significativamente in ritardo rispetto alla generazione precedente e a concorrenti come PlayStation 5 (4.120.898 unità) e Nintendo Switch (1.715.636 unità). Ciò impallidisce in confronto alle vendite di Xbox One durante il suo quarto anno sul mercato (circa 2,3 milioni di unità). Queste cifre confermano i rapporti precedenti che indicavano un calo delle vendite della console Xbox.

L'allontanamento strategico di Microsoft dalle vendite incentrate sulle console spiega, in parte, questa sottoperformance. La decisione dell'azienda di rilasciare titoli proprietari su piattaforme concorrenti, pur chiarendo che ciò si applicherà solo a giochi selezionati, diminuisce il vantaggio di esclusività di possedere una Xbox Series X/S. Questa strategia, unita all'arrivo relativamente raro di esclusive proprietarie su Xbox rispetto ad altre console, potrebbe influenzare le decisioni di acquisto dei consumatori.

Il futuro di Xbox: oltre le vendite delle console?

Nonostante riconosca le passate perdite del mercato delle console, Microsoft rimane salda nel suo impegno nella creazione di giochi di alta qualità e nell'espansione del proprio ecosistema digitale. Gli analisti del settore, pur notando le vendite di console relativamente basse (circa 31 milioni di vendite complessive), indicano il successo della base di abbonati in crescita di Xbox Game Pass e i rilasci costanti di giochi come indicatori del successo complessivo nel settore dei giochi.

L'attenzione di Microsoft sulla distribuzione digitale, sul cloud gaming e su una strategia di rilascio dei giochi meno esclusiva suggerisce un potenziale allontanamento dal dare priorità alle vendite di hardware. Resta da vedere la direzione futura di Xbox, inclusa la strategia di produzione della console e l'enfasi sui giochi digitali rispetto a quelli fisici.

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