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Jan 06,25ゲーマーはバグのあるリリースを「あまり受け入れていない」とパブリッシャーが知る Paradox Interactive は、プレイヤーが同社のゲームにより高い品質を期待していることを認め、最近のゲームのキャンセルと遅延の理由を説明しました。 Paradox InteractiveのCEO Mattias Lilja氏と最高コンテンツ責任者のHenrik Fahraeus氏は、同社のメディアデーでRock Paper Shotgunとのインタビューで、プレイヤーはゲームのリリースに対する期待が高く、ゲームのリリース後に問題を修正する開発者に対する信頼が低いと述べた。 「シティーズ:スカイライン 2」は昨年のリリース後に深刻な技術的問題に直面し、プレイヤーからの強い反発を引き起こしたことから、Paradox Interactive はその教訓を学び、ゲーム内で見つかった問題の解決にさらに注意を払うと述べ、より多くのプレイヤーが参加できるようにする予定であると述べた。ゲームのリリース前のテストでフィードバックを収集し、ゲームの品質を向上させます。 「もっと作れたら -
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