モンスターハンター ワイルドは、オープンワールドのゲームプレイでシリーズを再定義します

Jan 09,25

Monster Hunter Wilds: Open World Hunting Revolution

カプコンのモンスター ハンター ワイルドは、モンスター ハンター ワールドの成功を基盤としており、シリーズに画期的なオープンワールド体験を導入しています。

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狩猟の新時代

Monster Hunter Wilds: Seamless Open World

モンスター ハンター ワイルドは、象徴的な狩猟場を活気に満ちた相互接続された世界として再考します。 Summer Game Fest のインタビューで、プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ディレクターの徳田裕也氏が、シームレスなゲームプレイと応答性の高い環境を強調しながら、ゲームの革新的な機能について詳しく説明しました。

プレイヤーは再びハンターの役割を引き受け、新しい生き物や資源で満たされた未知の領域を探索します。 ただし、これまでの作品とは異なり、Wilds ではセグメント化されたゾーンを廃止して真のオープンワールドを実現し、無制限の探索、狩猟、環境との交流を可能にしています。

藤岡氏は、シームレス性の重要性を強調しました。「詳細で没入型のエコシステムを作成するには、プレイヤーが自由に狩ることができるモンスターがあふれるシームレスな世界が必要でした。」

ダイナミックで生き生きとした世界

Monster Hunter Wilds: Immersive Ecosystem

デモでは、多様なバイオーム、居住地、NPC ハンター、ダイナミックなモンスターの相互作用が紹介されました。 タイマーの不在と、より自由な形の狩猟体験が強調されました。 藤岡氏は世界インタラクションの重要性を強調し、「私たちはモンスターの群れやハンターとの争いなどのインタラクションに焦点を当て、よりダイナミックな世界を実現するために24時間の行動パターンを組み込みました。」

リアルタイムの天気と変動するモンスターの数も重要な機能です。徳田氏は、このダイナミックな世界を可能にする技術の進歩について次のように説明しました。「より多くのモンスターとインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で進化するエコシステムを作成することは、大きな課題でした。環境を同時に変化させることは、以前は不可能でした。」

Monster Hunter Wilds: Global Vision

『モンスターハンター ワールド』の成功は、Wilds の開発に貴重な教訓をもたらしました。辻本氏はグローバルなアプローチの重要性を強調し、「世界同時リリースや広範なローカライズなど、モンスターハンター ワールドに対する私たちのグローバルな考え方のおかげで、ベテランプレイヤーと新規プレイヤーの両方に対応することができました。」

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