《怪物獵人荒野》以開放世界遊戲方式重新定義了該係列
Jan 09,25
Capcom 的《怪物獵人荒野》以《怪物獵人世界》的成功為基礎,為該係列引入了突破性的開放世界體驗。
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狩獵新時代
《怪物獵人荒野》將標誌性的狩獵場重新構想為一個充滿活力、相互聯係的世界。 在夏季遊戲節采訪中,製作人 Ryozo Tsujimoto、執行總監 Kaname Fujioka 和總監 Yuya Tokuda 詳細介紹了該遊戲的革命性功能,強調無縫遊戲玩法和響應式環境。
玩家再次扮演獵人的角色,探索充滿新生物和資源的未知領域。 然而,與之前的作品不同的是,《荒野求生》拋棄了分段區域,轉而打造一個真正開放的世界,允許不受限製的探索、狩獵和環境互動。
藤岡強調了無縫性的重要性:“創建詳細的、身臨其境的生態係統需要一個充滿怪物、可供玩家自由狩獵的無縫世界。”
動態而生機勃勃的世界
演示展示了多樣化的生物群落、定居點、NPC 獵人和動態怪物互動。 強調了沒有計時器和更自由的狩獵體驗。 藤岡強調了世界互動的重要性:“我們專注於怪物群等互動以及它們與獵人的衝突,融入 24 小時的行為模式,打造一個更加動態的世界。”
實時天氣和不斷變化的怪物數量也是主要功能。 Tokuda 解釋了實現這個動態世界的技術進步:“創建一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷發展的生態係統是一項重大挑戰。同時環境變化以前是不可能的。”
《怪物獵人世界》的成功為《Wilds》的發展提供了寶貴的經驗教訓。 Tsujimoto 強調了全球化策略的重要性:“我們對《怪物獵人世界》的全球化思維,包括在全球範圍內同步發布和廣泛的本地化,幫助我們滿足了老玩家和新玩家的需求。”
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