《怪物猎人荒野》以开放世界游戏方式重新定义了该系列

Jan 09,25

Monster Hunter Wilds: Open World Hunting Revolution

Capcom 的《怪物猎人荒野》以《怪物猎人世界》的成功为基础,为该系列引入了突破性的开放世界体验。

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怪物猎人世界:荒野的基础

Capcom 的目标是通过 Monster Hunter Wilds 称霸全球

狩猎新时代

Monster Hunter Wilds: Seamless Open World

《怪物猎人荒野》将标志性的狩猎场重新构想为一个充满活力、相互联系的世界。 在夏季游戏节采访中,制作人 Ryozo Tsujimoto、执行总监 Kaname Fujioka 和总监 Yuya Tokuda 详细介绍了该游戏的革命性功能,强调无缝游戏玩法和响应式环境。

玩家再次扮演猎人的角色,探索充满新生物和资源的未知领域。 然而,与之前的作品不同的是,《荒野求生》抛弃了分段区域,转而打造一个真正开放的世界,允许不受限制的探索、狩猎和环境互动。

藤冈强调了无缝性的重要性:“创建详细的、身临其境的生态系统需要一个充满怪物、可供玩家自由狩猎的无缝世界。”

动态而生机勃勃的世界

Monster Hunter Wilds: Immersive Ecosystem

演示展示了多样化的生物群落、定居点、NPC 猎人和动态怪物互动。 强调了没有计时器和更自由的狩猎体验。 藤冈强调了世界互动的重要性:“我们专注于怪物群等互动以及它们与猎人的冲突,融入 24 小时的行为模式,打造一个更加动态的世界。”

实时天气和不断变化的怪物数量也是主要功能。 Tokuda 解释了实现这个动态世界的技术进步:“创建一个包含更多怪物和互动角色的庞大、不断发展的生态系统是一项重大挑战。同时环境变化以前是不可能的。”

Monster Hunter Wilds: Global Vision

《怪物猎人世界》的成功为《Wilds》的发展提供了宝贵的经验教训。 Tsujimoto 强调了全球化策略的重要性:“我们对《怪物猎人世界》的全球化思维,包括在全球范围内同步发布和广泛的本地化,帮助我们满足了老玩家和新玩家的需求。”

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