Monster Hunter Wilds กำหนดนิยามใหม่ของซีรีส์ด้วยการเล่นเกมแบบ Open World
Monster Hunter Wilds ของ Capcom ต่อยอดมาจากความสำเร็จของ Monster Hunter World โดยนำเสนอประสบการณ์โลกเปิดที่แปลกใหม่ให้กับซีรีส์นี้
โลกนักล่าสัตว์ประหลาด: รากฐานเพื่อความป่า
<>
Capcom ตั้งเป้าที่จะครองโลกด้วย Monster Hunter Wildsยุคใหม่ของการล่าสัตว์Monster Hunter Wilds ปรับโฉมพื้นที่ล่าสัตว์อันเป็นเอกลักษณ์ให้เป็นโลกที่มีชีวิตชีวาและเชื่อมโยงถึงกัน ในการสัมภาษณ์ Summer Game Fest โปรดิวเซอร์ Ryozo Tsujimoto, กรรมการบริหาร Kaname Fujioka และผู้กำกับ Yuya Tokuda ให้รายละเอียดเกี่ยวกับฟีเจอร์ที่ปฏิวัติวงการของเกม โดยเน้นที่การเล่นเกมที่ราบรื่นและสภาพแวดล้อมที่ตอบสนอง
ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักล่าอีกครั้ง สำรวจดินแดนที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตและทรัพยากรใหม่ๆ อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับภาคก่อนๆ Wilds จะทิ้งโซนที่แบ่งส่วนไว้สำหรับโลกที่เปิดกว้างอย่างแท้จริง ช่วยให้สามารถสำรวจ ล่าสัตว์ และโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมได้อย่างไม่จำกัด
Fujioka เน้นย้ำถึงความสำคัญของความราบรื่น: "การสร้างระบบนิเวศที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำนั้นต้องการโลกที่ไร้รอยต่อซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่ผู้เล่นสามารถล่าได้อย่างอิสระ"
โลกที่มีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวา
เดโมนี้จัดแสดงชีวนิเวศ การตั้งถิ่นฐาน นักล่า NPC และการโต้ตอบของสัตว์ประหลาดที่หลากหลาย การไม่มีตัวจับเวลาและประสบการณ์การล่าสัตว์แบบอิสระมากขึ้นถูกเน้นย้ำ Fujioka เน้นย้ำถึงความสำคัญของการมีปฏิสัมพันธ์ในโลก: "เรามุ่งเน้นไปที่ปฏิสัมพันธ์เช่นฝูงสัตว์ประหลาดและความขัดแย้งกับนักล่า โดยผสมผสานรูปแบบพฤติกรรมตลอด 24 ชั่วโมงเพื่อให้โลกมีพลวัตมากขึ้น"
สภาพอากาศแบบเรียลไทม์และจำนวนมอนสเตอร์ที่ผันผวนก็เป็นคุณสมบัติหลักเช่นกัน Tokuda อธิบายความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ทำให้โลกมีพลวัตนี้: "การสร้างระบบนิเวศขนาดใหญ่ที่มีการพัฒนาด้วยสัตว์ประหลาดและตัวละครแบบโต้ตอบได้มากขึ้นถือเป็นความท้าทายที่สำคัญ การเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมพร้อมกันนั้นเป็นไปไม่ได้เลย"
<>ความสำเร็จของ Monster Hunter World มอบบทเรียนอันล้ำค่าสำหรับการพัฒนาของ Wilds Tsujimoto เน้นย้ำถึงความสำคัญของแนวทางระดับโลก: "กรอบความคิดระดับโลกของเราสำหรับ Monster Hunter World รวมถึงการวางจำหน่ายทั่วโลกพร้อมกันและการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างกว้างขวาง ช่วยให้เราตอบสนองผู้เล่นทั้งมือเก๋าและผู้เล่นใหม่ได้เหมือนกัน"
-
Mar 19,25ตอนจบของ Dragon Ball Daima อธิบาย Goku ไม่เคยใช้ Super Saiyan 4 ใน Super ได้อย่างไร? การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมในฉากสุดท้ายของ Dragon Ball Daima Gomah กับ Goku แสดงรูปแบบที่ได้มาใหม่ของ Goku ตอนนี้ทำให้แฟน ๆ หลายคนคาดการณ์คำอธิบายสำหรับการขาด Super Saiyan 4 ใน Super ดังนั้นตอนจบที่อยู่นี้ได้อย่างไรในตอนที่ 19 หลังจากการฟื้นฟูความปรารถนาของ Glorio
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: รายการระดับ Exilium เปิดตัวแล้ว เกมกาชาที่เล่นฟรีอีกเกมหนึ่ง การจัดอันดับตัวละครเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจลงทุนของคุณ รายการระดับตัวละครของ Girls' Frontline 2: Exilium นี้จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่คุ้มค่ากับทรัพยากรของคุณ Girls’ Frontline 2: รายชื่อตัวละคร Exilium นี่คือรายละเอียดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
-
Mar 17,25ความสำเร็จของนิยายแยกทั้งหมดและวิธีปลดล็อคพวกเขา ดำดิ่งสู่การผจญภัยร่วมที่น่าดึงดูดใจจากการผจญภัยจากสตูดิโอ Hazelight! คู่มือนี้สรุปความสำเร็จทุกอย่างทำให้คุณและคู่ของคุณพิชิตทุกความท้าทาย ในขณะที่ถ้วยรางวัลบางอย่างได้รับตามธรรมชาติผ่านเรื่องราวหลายคนต้องการการสำรวจอย่างละเอียดและการกระทำที่ไม่เหมือนใคร ใช้ g นี้
-
Feb 19,25ฤดูกาลแรกของ Marvel Rivals Charts The Course Marvel Rivals Season 1: Nightscape Nightscape ของนครนิวยอร์ก Marvel Rivals Season 1 ยังคงขยายเนื้อหาเพิ่มแผนที่ใหม่ที่มีธีมรอบ ๆ นิวยอร์กซิตี้ออกหากินเวลากลางคืนพร้อมกับฮีโร่และเครื่องสำอาง Fantastic Four Heroes คู่มือนี้ให้รายละเอียดแผนที่ใหม่แต่ละแผนที่ สารบัญ Empire of Eternal Night: M