Monster Hunter Wilds na nowo definiuje serię dzięki rozgrywce w otwartym świecie
Monster Hunter Wilds firmy Capcom opiera się na sukcesie Monster Hunter World, wprowadzając do serii przełomowe doświadczenie w otwartym świecie.
Powiązane wideo
Monster Hunter World: Fundacja dla dziczy
Capcom dąży do globalnej dominacji dzięki grze Monster Hunter Wilds
Nowa era łowiectwa
Monster Hunter Wilds na nowo wyobraża sobie kultowe tereny łowieckie jako tętniący życiem, połączony ze sobą świat. W wywiadzie udzielonym podczas Summer Game Fest producent Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i reżyser Yuya Tokuda szczegółowo opisali rewolucyjne funkcje gry, kładąc nacisk na płynną rozgrywkę i responsywne środowisko.
Gracze ponownie wcielają się w myśliwych, eksplorujących niezbadane terytoria pełne nowych stworzeń i zasobów. Jednak w przeciwieństwie do poprzednich części, Wilds porzuca podzielone na segmenty strefy na rzecz prawdziwie otwartego świata, umożliwiającego nieograniczoną eksplorację, polowanie i interakcję ze środowiskiem.
Fujioka podkreśliła znaczenie płynności: „Tworzenie szczegółowych, wciągających ekosystemów wymagało płynnego świata pełnego potworów, na które gracze mogą swobodnie polować.”
Dynamiczny i żywy świat
Demo pokazywało różnorodne biomy, osady, łowców NPC i dynamiczne interakcje z potworami. Podkreślono brak timerów i bardziej swobodne polowanie. Fujioka podkreślił znaczenie interakcji światowych: „Skupiliśmy się na interakcjach, takich jak stada potworów i ich konflikty z łowcami, uwzględniając 24-godzinne wzorce zachowań, aby stworzyć bardziej dynamiczny świat”.
Pogoda w czasie rzeczywistym i zmienne populacje potworów to także kluczowe funkcje. Tokuda wyjaśnił postęp technologiczny umożliwiający ten dynamiczny świat: „Stworzenie ogromnego, ewoluującego ekosystemu z większą liczbą potworów i interaktywnych postaci było poważnym wyzwaniem. Jednoczesne zmiany środowiskowe były wcześniej niemożliwe.”
Sukces Monster Hunter World dostarczył bezcennych lekcji dla rozwoju Wilds. Tsujimoto podkreślił znaczenie globalnego podejścia: „Nasze globalne podejście do Monster Hunter World, obejmujące jednoczesną światową premierę i obszerną lokalizację, pomogło nam zaspokoić potrzeby zarówno weteranów, jak i nowych graczy”.
-
Mar 19,25W jaki sposób finał Dragon Ball Daima wyjaśnia Goku nigdy nie używa Super Saiyan 4 w Super? Kulmentacyjna bitwa w finale Dragon Ball Daima stawia Gomah przeciwko Goku, pokazując nowo nabyty formularz Goku. Ten odcinek naturalnie doprowadził wielu fanów do przewidywania wyjaśnienia nieobecności Super Saiyan 4 w Super. Jak więc finał to dotyczy? W odcinku 19, po przywróceniu życzeń Glorio
-
Jan 16,25Opublikowano listę poziomów dla dziewcząt FrontLine 2: Exilium Kolejna darmowa gra gacha, kolejny ranking postaci, który pomoże Ci w wyborze inwestycji. Ta lista poziomów postaci w Girls’ Frontline 2: Exilium pomoże Ci ustalić, które postacie są warte Twoich zasobów. Girls’ Frontline 2: Lista poziomów postaci Exilium Oto zestawienie aktualnie dostępnych
-
Mar 17,25Wszystkie osiągnięcia podzielone i jak je odblokować Zanurz się w urzekającą spółkę przygodową podzieloną fikcję od Hazelight Studios! Ten przewodnik przedstawia każde osiągnięcie, dzięki czemu Ty i Twój partner podbijesz każde wyzwanie. Podczas gdy niektóre trofea są zaspokajane naturalnie dzięki historii, wiele wymaga dokładnej eksploracji i unikalnych działań. Użyj tego g
-
Feb 19,25Pierwszy sezon Marvel Rivals przedstawia kurs Marvel Rivals Sezon 1: Nightscape of Maps A New York City Marvel Rivals Sezon 1 nadal rozszerza swoją treść, dodając nowe mapy tematyczne wokół nocnego Nowego Jorku wraz z fantastycznymi czterema bohaterami i kosmetykami. Ten przewodnik opisuje każdą nową mapę. Spis treści Empire of Eternal Night: M