Monster Hunter Wilds herdefinieert de serie met open wereldgameplay
Capcom's Monster Hunter Wilds bouwt voort op het succes van Monster Hunter World en introduceert een baanbrekende open-wereldervaring in de serie.
Gerelateerde video
Monster Hunter World: de basis voor Wilds
Capcom streeft naar wereldwijde dominantie met Monster Hunter Wilds
Een nieuw tijdperk van de jacht
Monster Hunter Wilds herinterpreteert de iconische jachtgebieden als een levendige, onderling verbonden wereld. In een Summer Game Fest-interview legden producer Ryozo Tsujimoto, uitvoerend directeur Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda de revolutionaire kenmerken van de game uit, waarbij de nadruk lag op naadloze gameplay en een responsieve omgeving.
Spelers kruipen opnieuw in de huid van jagers en verkennen onbekende gebieden vol nieuwe wezens en hulpbronnen. In tegenstelling tot eerdere delen laat Wilds echter de gesegmenteerde zones achterwege voor een werkelijk open wereld, waardoor onbeperkte verkenning, jacht en omgevingsinteractie mogelijk is.
Fujioka benadrukte het belang van naadloosheid: "Het creëren van gedetailleerde, meeslepende ecosystemen vereiste een naadloze wereld vol monsters waar spelers vrij op konden jagen."
Een dynamische en levende wereld
De demo toonde diverse biomen, nederzettingen, NPC-jagers en dynamische monsterinteracties. De afwezigheid van timers en een meer vrije jachtervaring werden benadrukt. Fujioka benadrukte het belang van wereldinteractie: "We concentreerden ons op interacties zoals monsterpakketten en hun conflicten met jagers, waarbij we 24-uurs gedragspatronen integreerden voor een meer dynamische wereld."
Realtime weer en fluctuerende monsterpopulaties zijn ook belangrijke kenmerken. Tokuda legde de technologische vooruitgang uit die deze dynamische wereld mogelijk maakt: "Het creëren van een enorm, evoluerend ecosysteem met meer monsters en interactieve karakters was een aanzienlijke uitdaging. Gelijktijdige veranderingen in het milieu waren voorheen onmogelijk."
Het succes van Monster Hunter World leverde lessen van onschatbare waarde op voor de ontwikkeling van Wilds. Tsujimoto benadrukte het belang van een mondiale aanpak: "Onze mondiale mentaliteit voor Monster Hunter World, inclusief gelijktijdige wereldwijde release en uitgebreide lokalisatie, heeft ons geholpen om zowel ervaren als nieuwe spelers te bedienen."
-
Mar 19,25Hoe legt de finale van Dragon Ball Daima's uit dat Goku Super Saiyan 4 nooit in Super gebruikt? De klimatologische strijd in de finale van Dragon Ball Daima pits Gomah tegen Goku, met de nieuw verworven vorm van Goku. Deze aflevering brachten natuurlijk veel fans ertoe om te anticiperen op een verklaring voor de afwezigheid van Super Saiyan 4 in Super. Dus, hoe gaat de finale dit aan? In aflevering 19, na Glorio's wensherstel
-
Jan 16,25Meisjes FrontLine 2: Exilium-niveaulijst vrijgegeven Nog een gratis te spelen gacha-spel, nog een karakterranglijst om je investeringskeuzes te begeleiden. Met deze Girls’ Frontline 2: Exilium-personagelijst kun je bepalen welke personages jouw middelen waard zijn. Frontline 2 voor meisjes: Exilium-karakterniveaulijst Hier vindt u een overzicht van de momenteel beschikbare opties
-
Mar 17,25Alle gesplitste fictieprestaties en hoe ze te ontgrendelen Duik in de boeiende co-op avontuur split fictie van Hazelight Studios! Deze gids schetst elke prestatie en zorgt ervoor dat u en uw partner elke uitdaging veroveren. Hoewel sommige trofeeën op natuurlijke wijze worden verdiend door het verhaal, vereisen velen grondige verkenning en unieke acties. Gebruik deze g
-
Feb 19,25Eerste seizoen van Marvel Rivals -in kaart brengen van de cursus Marvel rivalen seizoen 1: een nachtschap van New York City van kaarten Marvel rivalen seizoen 1 blijft de inhoud uitbreiden en voegt nieuwe kaarten toe die rond een nachtelijke New York City naast de Fantastic Four Heroes and Cosmetics wordt toegevoegd. Deze gids beschrijft elke nieuwe kaart. Inhoudsopgave Empire of Eternal Night: M