「Clair Obscur:Expedition 33はSekiro、Belleépoque、Jrpg Elements」をブレンドします」
Clair Obscur:Expedition 33は、さまざまな情報源からインスピレーションを得る非常に期待されているゲームであり、特にJRPGの豊かな遺産に敬意を表しています。この記事では、ゲームの背後にあるインスピレーションを掘り下げ、最初のキャラクタートレーラーの公開を強調しています。
Clair Obscur:Expedition 33のリリースに向かって上昇します
jrpgsの遺産を構築します
Clair Obscur:Expedition 33は、革新的なターンベースのRPGで、プレーヤーの浸漬と相互作用を強化するためのユニークなリアルタイムメカニックを導入しています。このゲームは、そのメカニズムとテーマの要素を通して、古典的なJRPG、特にファイナルファンタジーシリーズの精神を反映しています。 2025年のゲーム開発者会議で、Gamesradar+は、ゲームのインスピレーションについて議論したExpedition 33プロデューサーのFrançoisMeurisseにインタビューしました。
Meurisseは、このゲームがファイナルファンタジー10などのファイナルファンタジータイトルと、ファイナルファンタジー7、8、9などの以前のプレイステーションエントリから大きく描かれていることを明らかにしました。 「彼は、ターンベースのシステムを続けていれば、現代のファイナルファンタジーのようなゲームで持続すると感じた本質を捉えることを目指しました。しかし、彼はまた、他の幅広いインスピレーションを取り入れました。ファイナルファンタジーとJRPGは、私たちが持っている主要なゲームプレイの遺産です。」
ゲームプレイはJRPGに根ざしていますが、Meurisseはユニークなアートスタイルで独特のゲームを作成することの重要性を強調しました。 「アートスタイルのために、私たちは典型的な漫画のようなまたはアニメのようなグラフィックで日本のゲームを模倣することを意図的に避けました」と彼は言いました。 「代わりに、私たちは自分の文化的背景の影響を受けた芸術の方向性を開発することを選択しました。これにより、20世紀初頭のベルエポックスタイルを採用することになりました。
その他のインスピレーション
JRPGSを超えて、Expedition 33は、その防御力学で、Soulsのようなゲーム、特にSekiroからの手がかりも受けています。 Meurisse氏は、「防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームから、リズミカルな要素とスキルを強調するよりリアルタイムの側面を取り入れていることに触発されています。」
さらに、このゲームは、デッキビルディングゲームのメカニクスをバトルシーケンスに統合します。 Meurisse氏は、「たとえば、バトルのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGSに見られる従来の魔法のポイントやMANAシステムよりもデッキビルディングゲームに似ている」と説明しました。
最初のキャラクタートレーラー
Expedition 33がリリースに近づくと、ゲームは毎週新しいキャラクターを紹介します。 3月13日、Expedition 33の公式Twitter(x)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveをフィーチャーした予告編をリリースしました。
予告編では、ガステヴィアが剣とピストルを彼の主要な戦闘武器として振り回すことを紹介しています。 Overworldでは、彼はさまざまなポイント間をナビゲートして跳躍するのが見られます。戦闘映像は、Gustaveが敵に強力な打撃を与え、さまざまなスキルを活用していることを明らかにしています。ただし、開発者は、キャラクターの役割と関連メカニズムに関する詳細な情報をまだ開示していません。
Clair Obscur:Expedition 33は2025年4月24日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。ゲームの最新の更新に追いつくには、以下の記事を必ずチェックしてください!