“克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG元素”

May 17,25

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33是一款備受期待的遊戲,從各種來源中汲取靈感,特別是向JRPG的豐富遺產致敬。本文深入研究了遊戲背後的靈感,並突出了其第一個角色預告片的揭示。

克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放

建立JRPG的遺產

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克萊爾·梅克(Clair Obscur):Expedition 33是一種基於創新的轉彎RPG,它引入了獨特的實時機制,以增強玩家的沉浸和互動。該遊戲通過其機制和主題元素來呼應經典JRPG的精神,尤其是最終幻想系列的精神。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+採訪了Expedition 33製片人FrançoisMeurisse,他討論了遊戲的靈感。

Meurisse透露,該遊戲從《最終幻想10》等最終幻想冠軍頭銜以及《最終幻想7、8》和9期之類的較早的PlayStation作品中大幅吸引。 “這是我們遊戲導演Guillaume [Broche]的重要童年遊戲,”他解釋說。 “他的目的是捕捉他認為,如果他們繼續使用基於回合的系統,他認為他們會堅持使用類似現代的最終幻想的遊戲。但是,他還融入了廣泛的其他靈感。《最終幻想》和JRPG當然是我們擁有的主要遊戲遺產。”

儘管遊戲玩法植根於JRPG,但Meurisse強調了以獨特的藝術風格創建獨特的遊戲的重要性。他說:“對於藝術風格,我們故意避免使用典型的漫畫般或類似動漫的圖形來模仿日本遊戲。” “取而代之的是,我們選擇開發一個受我們自己的文化背景影響的藝術方向。這使我們採用了20世紀初的Belleépoque風格,並與高幻想融合在一起。我們經過了幾次迭代,取消了我們獨特的視覺身份,這確實使我們分開了。”

其他靈感

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除了JRPG之外,Expedition 33還從類似靈魂的遊戲(尤其是Sekiro)的防守機制中獲取了線索。 Meurisse指出:“國防系統的靈感來自Sekiro和軟件遊戲,並結合了有節奏的元素和更實時的方面,強調技能。”

此外,該遊戲將甲板遊戲中的機制集成到其戰鬥序列中。 Meurisse解釋說:“例如,在戰鬥中使用動作點進行技能的概念比RPG中發現的傳統魔術點或法力系統更類似於甲板遊戲。”

第一個字符預告片

隨著Expedition 33的發布,該遊戲將每週介紹新角色。 3月13日,官方的Twitter(X)帳戶33發行了一部預告片,該預告片是盧米埃爾(Lumière)的機智而敬業的工程師Gustave,他準備領導Expedition 33的任務,以阻止痛苦者的繪畫死亡。

拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“超越世界”中,看到他在不同點之間導航和跳躍。戰鬥鏡頭揭示了古斯塔夫(Gustave)為敵人提供強大的打擊並利用各種技能。但是,開發人員尚未披露有關角色角色和相關機制的詳細信息。

Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日發布,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。為了跟上游戲的最新更新,請務必在下面查看我們的文章!

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