“克莱尔·默默德:探险33融合了塞基罗,贝尔Époque和JRPG元素”
克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33是一款备受期待的游戏,从各种来源中汲取灵感,特别是向JRPG的丰富遗产致敬。本文深入研究了游戏背后的灵感,并突出了其第一个角色预告片的揭示。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放
建立JRPG的遗产
克莱尔·梅克(Clair Obscur):Expedition 33是一种基于创新的转弯RPG,它引入了独特的实时机制,以增强玩家的沉浸和互动。该游戏通过其机制和主题元素来呼应经典JRPG的精神,尤其是最终幻想系列的精神。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+采访了Expedition 33制片人FrançoisMeurisse,他讨论了游戏的灵感。
Meurisse透露,该游戏从《最终幻想10》等最终幻想冠军头衔以及《最终幻想7、8》和9期之类的较早的PlayStation作品中大幅吸引。“这是我们游戏导演Guillaume [Broche]的重要童年游戏,”他解释说。 “他的目的是捕捉他认为,如果他们继续使用基于回合的系统,他认为他们会坚持使用类似现代的最终幻想的游戏。但是,他还融入了广泛的其他灵感。《最终幻想》和JRPG当然是我们拥有的主要游戏遗产。”
尽管游戏玩法植根于JRPG,但Meurisse强调了以独特的艺术风格创建独特的游戏的重要性。他说:“对于艺术风格,我们故意避免使用典型的漫画般或类似动漫的图形来模仿日本游戏。” “取而代之的是,我们选择开发一个受我们自己的文化背景影响的艺术方向。这使我们采用了20世纪初的Belleépoque风格,并与高幻想融合在一起。我们经过了几次迭代,取消了我们独特的视觉身份,这确实使我们分开了。”
其他灵感
除了JRPG之外,Expedition 33还从类似灵魂的游戏(尤其是Sekiro)的防守机制中获取了线索。 Meurisse指出:“国防系统的灵感来自Sekiro和软件游戏,并结合了有节奏的元素和更实时的方面,强调技能。”
此外,该游戏将甲板游戏中的机制集成到其战斗序列中。 Meurisse解释说:“例如,在战斗中使用动作点进行技能的概念比RPG中发现的传统魔术点或法力系统更类似于甲板游戏。”
第一个字符预告片
随着Expedition 33的发布,该游戏将每周介绍新角色。 3月13日,官方的Twitter(X)帐户33发行了一部预告片,该预告片是卢米埃尔(Lumière)的机智而敬业的工程师Gustave,他准备领导Expedition 33的任务,以阻止痛苦者的绘画死亡。
拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在“超越世界”中,看到他在不同点之间导航和跳跃。战斗镜头揭示了古斯塔夫(Gustave)为敌人提供强大的打击并利用各种技能。但是,开发人员尚未披露有关角色角色和相关机制的详细信息。
Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日发布,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。为了跟上游戏的最新更新,请务必在下面查看我们的文章!