ダンガンロンパの開発者が領域を広げ、コアファンを満足させ続ける
Dec 11,24
ダンガンロンパや<🎜ゼロエスケープシリーズなどの独特の物語型ゲームで知られるスパイク・チュンソフトは、忠実なファンベースに深く貢献し続けながら、戦略的に視野を広げています。 CEOの飯塚康弘氏は、BitSummit Driftでの最近のインタビューで、欧米市場とジャンルの多様化に対する同社の慎重かつ野心的なアプローチについて概説した。
飯塚氏は、日本のニッチなサブカルチャーとアニメの美学に根ざしたコンテンツを作成するという、スタジオの中核的な強みを強調しました。アドベンチャー ゲームがそのアイデンティティの中心であることに変わりはありませんが、彼は多様なジャンルを組み込むことでより豊かな未来を思い描いています。 ただし、この拡大は慎重なプロセスとなるでしょう。 飯塚氏は、スタジオの専門知識が他のところにあることを認め、FPSや格闘ゲームなどのジャンルへの突然の進出を排除し、「ゆっくりと思慮深いステップ」への取り組みを強調した。スパイク チュンソフトのポートフォリオは「アニメ スタイル」の物語で知られていますが、より幅広い範囲を示しています。 過去の事業には、
マリオ & ソニック at リオ 2016 オリンピック などのスポーツ タイトル、ジャンプ フォース などの格闘ゲーム、ファイヤー プロレスリング などのレスリング ゲームが含まれます。 さらに同社は、Disco Elysium: The Final Cut、Cyberpunk 2077 (PS4)、 Witcher シリーズなど、日本での人気西部劇タイトルのパブリッシュに成功しています。
このような多様化にもかかわらず、ファンの満足度が最も重要であることに変わりはありません。 飯塚氏は、プレイヤーとの永続的な関係を築くことを目指し、忠実なコミュニティを育成することに専念することを強調した。 彼は、愛されるタイトルの継続的な配信を約束する一方、驚くべき新しい事業についてもほのめかし、既存のファンと新たな道を模索する両方への取り組みを強調しました。 彼の決断は、一貫してスパイク・チュンソフトのファンベースの揺るぎないサポートに対する深い感謝によって導かれている、と彼は断言した。
トップニュース
もっと