DOOM:Dark Ages Marks IDの最大の発売、販売データ保留中

May 26,25

先週のリリース以来、 Doom:The Dark Agesは印象的な300万人のプレーヤーを引き付け、Player CountによるIDソフトウェアの歴史の中で最大の発売としてマークしました。 Bethesdaは、このマイルストーンが2020年にDoom Eternalよりも7倍速く達成されたことを誇らしげに発表しました。2025年5月15日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSでリリースされたため、ゲームは重要な影響を与えましたが、Bethesdaはまだ特定の販売数値を明らかにしていません。

プレーヤー数を分析すると、 Doom:Dark Agesが31,470のピークに達し、24時間のピークが16,328のピークプレーヤー数に達しました。これは、Doom Eternalの104,891のピークと、2016年の元のDoomとは対照的で、44,271のピークが見られました。これらの数字にもかかわらず、 Doom:Dark AgesがXboxおよびPCゲームパスで1日を開始したため、ゲームパスの影響を考慮する必要があります。多くのプレイヤーが米国で69.99ドルの価格帯でゲームを完全に購入するのではなく、サブスクリプションサービスを選択した可能性があるため、このアクセシビリティはSteamの低い数を説明できます。

Microsoftの観点から見ると、これは成功と見なされる可能性があります。これは、Game Passサブスクリプションを高める戦略と一致するためです。ただし、 Clair Obscur:Expedition 33のような他のゲームは、ゲームパスの発売とともに強力な販売を示しており、サービスでも利用できるにもかかわらず200万部を売りました。これは、運命のより高い価格:暗黒時代が潜在的な買い手を阻止したのではないかと疑問を投げかけます。

販売数ではなく、プレイヤー数を発表するというベセスダの決定は注目に値します。同様のアプローチが、 Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered (400万人のプレーヤーが見られ、UbisoftのAssassin's Creed:Shadowsも300万人のプレイヤーを報告しました。 BethesdaとMicrosoftのみがDoom:The Dark Agesが内部ターゲットを満たしているかどうかについて洞察を持っていますが、プレーヤー数が高いことは、蒸気での堅牢性が低いにもかかわらず、特にコンソールやゲームパスでの強力なパフォーマンスを示唆しています。

IGNのDoom:The Dark Agesのレビューは9/10を授与され、 Doomのモビリティ中心のゲームプレイから、非常に満足のいく強力で強力なスタイルへの移動中心のゲームプレイから、その変化を称賛しました。

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