厄運:黑暗時代標誌著ID最大的發布,銷售數據待定

May 26,25

自上週發行以來, 《毀滅戰士:黑暗時代》吸引了300萬球員,這標誌著ID軟件歷史上最大的發射播放播放器。貝塞斯達自豪地宣布,這個里程碑的實現速度比2020年的《毀滅戰士》(Doom Eternal)快七倍。 2025年5月15日發布,跨PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S X和S系列X和S,儘管貝塞斯達尚未透露特定的銷售數字,但該遊戲產生了重大影響。

分析播放器數量,我們可以從Steam開始,厄運:黑暗年齡達到了同時發生的峰值31,470,高峰為16,328。這與《毀滅戰士永恆的峰值》(104,891)和2016年的原始厄運形成對比,峰值為44,271。儘管有這些數字,但仍必須考慮遊戲通行證的影響,就像《毀滅戰士:黑暗時代》在Xbox和PC Game Pass上發行。這種可訪問性可以解釋Steam上的較低數字,因為許多玩家可能選擇了訂閱服務,而不是在美國以69.99美元的價格購買遊戲

從微軟的角度來看,這可以看作是成功的,因為它符合他們提高遊戲通過訂閱的策略。但是,克萊爾·貝克(Clair Buckur)等其他遊戲(Expedition 33)與遊戲通行證的推出一起展示了強勁的銷售,儘管該服務也可以銷售200萬張。這就提出了有關厄運的較高價格是否會阻止一些潛在買家的問題。

貝塞斯達決定宣布球員計數而不是銷售數字的決定是值得注意的。與上古捲軸IV:Remastered一起採取了類似的方法,其中有400萬球員和Ubisoft的刺客信條:陰影,也報告了300萬球員。只有貝塞斯達(Bethesda)和微軟(Microsoft)可以深入了解毀滅戰士:黑暗時代是否達到了內部目標,但高的球員人數表明表現出色,尤其是在遊戲機和遊戲通行證上,儘管在Steam上表現出了不太強大的表現。

IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論授予了9/10的授予,稱讚它從以末日為中心的毀滅戰士永恆的遊戲玩法轉變為一種更為沈重,更強大的風格,這種風格仍然令人滿意。

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