ダンジョンハイカーは、飢えて死ぬことなく深いダンジョンから抜け出すことを課します

May 13,25

ゲームのダンジョンの魅力は、ウルティマの象徴的な象徴的な時代から大幅に進化してきました。今日、彼らは単なる設定ではなく、冒険と謎に満ちた広大な世界です。ダンジョンハイカー、今後の3Dダンジョンクローラー、没入型の探索と脱出を約束して、このジャンルのファンを魅了するように設定されています。

ダンジョンハイカーの前提は簡単でありながら魅力的です。あなたは不思議なダンジョンに閉じ込められており、あなたの究極の目標はあなたの道を見つけることです。この地下の迷路をナビゲートすると、トンネル、モンスター、トラップ、およびさまざまな障害に遭遇します。深く掘り下げると、分岐パスと複数のエンディングが発見され、物語の経験が豊かになります。

ダンジョンハイカーで生き残ることは、物理的な課題を克服することだけではありません。キャラクターの健康、飢er、渇き、疲労を管理する必要があります。地下に閉じ込められているということは、食品のような資源が不足していることを意味し、サバイバルメカニズムをゲームプレイの重要な側面にします。

健康、空腹、渇きのバーが見える暗いダンジョンの一人称視点の写真 ** Dungeoneering **

ゲームプレイに関しては、ダンジョンハイカーは伝統的な一人称ダンジョンクローラーの形式に従いますが、ユニークなひねりを加えています。ダンジョンの巨大な住民と戦うために不可欠な新しいスキルカードと機器を作成するための素材を収集するカードバトラーシステムが組み込まれています。

Nekosukoによって開発されたDungeon Hikerは、7月20日にリリースする準備ができています。 Nekosukoの過去のプロジェクトはより予算重視されてきましたが、 Dungeon Hikerがこの興味深い概念と設定を完全に活用する能力を紹介することを期待しています。

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