叙事詩の拡大:文明7は革命的なリーダーシップを発表します
文明の指導者は象徴的ですが、Firaxisゲームでの彼らの代表は進化しました。この記事では、文明VIIのリーダー名簿の進化と、それがシリーズ全体を通してどのようにリーダーシップを再定義するかについて説明します。
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Civ VII:リーダーシップの新しい時代
最初のゲーム以来、リーダーは文明のアイデンティティの中心でした。各リーダーは文明を具体化し、ゲームプレイに大きな影響を与えます。しかし、これらのリーダーの描写は分割払いごとに進化し、ゲームのメカニック内のリーダーシップの概念を改良しています。
この探索は、文明の歴史を掘り下げ、リーダーの名簿の進化と文明VIIがユニークで多様なラインナップをどのように提示するかを調べます。
Early Civ:グローバルな超大国に焦点を当てています
元の文明は、主に当時の主要な世界的な力と歴史的古代の有名な指導者で構成された比較的小さな名簿を特徴としていました。デザインの範囲とテクノロジーが限られているため、15の文明には、アブラハムリンカーン、徳川ieyasu、ジュリアスシーザーなどの馴染みのある名前が含まれていました。この選択は、リーダーシップの表現に対する簡単な、ほとんど教科書のアプローチを反映して、広く認識された数字を優先しました。エリザベス私1世は、この最初の反復で特に唯一の女性リーダーでした。
時間を考えると理解できますが、このアプローチは後のゲームで見られる多様性を欠いていました。シリーズのその後の進化は、リーダーシップの定義と表現を大幅に広げます。
Civ II -V:リーダーシップの定義を拡大する
文明IIは名簿を拡大し、女性指導者の別の名簿を紹介しました。 「リーダー」の定義は、サカガウェアやアマテラスなど、国家元首を超えた影響力のある人物を含めるように広がりました。
Civ IIIは、より多くの女性リーダーをメイン名簿に統合し、歴史的に支配的な男性の数字に取って代わりました。 Civ IVとVは、リーダーシップのより包括的で微妙な見解を反映して、革命家、将軍、改革者を含む範囲をリーダーとして含む範囲をさらに拡大しました。焦点は、強力な人物のみを表すことから、より広範な歴史的影響を含むようにシフトしました。
このシリーズは、ますます多様な人物を紹介し、より広範な人間の経験と歴史的影響を表すために「強くて有名な」だけを超えて動いています。
Civ VI:特性評価と多様性の強化
文明VIは、様式化されたアニメーションのポートレートを導入し、リーダーの特徴を大幅に強化しました。リーダーのペルソナ、自分の性格のさまざまな側面を強調するリーダーの代替バージョン、深さと多様なゲームプレイオプションを追加しました。このゲームには、LautaroやBàTriệuなどのあまり知られていない歴史上の人物も含まれており、確立されたパワーフィギュアを超えて表現を拡大しています。
リーダーの人生の特定の章を代表するという概念は、彼らのレガシー全体ではなく、Civ VIに現れ、Civ VIIのアプローチを予見しました。単一の文明のための複数のリーダーオプションは、可能性をさらに広げました。
CIV VII:リーダーシップへの混合と試合のアプローチ
文明VIIは、この進化の集大成を表しています。その名簿は、型にはまらないリーダー、複数のペルソナ、独特のプレイスタイルに合わせた慎重にキュレーションされた選択肢を特徴とする、これまでで最も多様で創造的な選択を紹介しています。ミックスアンドマッチシステムにより、あまり知られていない数字が中心的な舞台に立つことができます。これは、ハリエットタブマンとニコロマキャベリを含めることで例証されています。
外交と物語のイベントに焦点を当てたリーダーとしてのホセ・リサールの包含は、シリーズのリーダーシップの定義の拡大を強調しています。ほぼ30年以上にわたり、文明は、主要な歴史上の人物への焦点から、人類の多様な指導者とその影響のより包括的で想像力豊かな表現に進化してきました。
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