서사시 확장 : 문명 7 혁명적 리더십을 공개합니다
문명의 지도자들은 상징적이지만 Firaxis 게임에서의 표현은 진화했습니다. 이 기사는 Civilization VII의 지도자 명단의 진화와 시리즈 전체에서 리더십을 재정의하는 방법을 탐구합니다.
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Civ VII : 새로운 리더십 시대
첫 경기 이후, 리더들은 문명의 정체성의 중심이되었습니다. 각 리더는 문명을 구현하여 게임 플레이에 크게 영향을 미칩니다. 그러나이 리더들의 묘사는 각 할부마다 진화하여 게임의 역학 내에서 리더십의 개념을 개선했습니다.
이 탐험은 문명의 역사를 탐구하여 지도자 명단의 진화와 문명 VII가 어떻게 독특하고 다양한 라인업을 제시 하는지를 조사합니다.
초기 CIV : 글로벌 초강대국에 중점을 둡니다
최초의 문명은 비교적 작은 명단을 특징으로했으며, 주로 세계의 주요 세계 및 역사적 고대의 유명한 지도자들로 구성되어 있습니다. 제한된 디자인 범위와 기술을 갖춘 15 개의 문명에는 Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu 및 Julius Caesar와 같은 친숙한 이름이 포함되었습니다. 선택은 리더십 표현에 대한 간단하고 거의 교과서 접근법을 반영하여 널리 인식 된 수치를 우선시했습니다. 엘리자베스 1 세는이 초기 반복에서 유일한 여성 지도자였습니다.
시간이 감안할 때 이해할 수 있지만,이 접근법은 이후 게임에서 볼 수있는 다양성이 부족했습니다. 이 시리즈의 후속 진화는 리더십의 정의와 표현을 크게 넓힐 것입니다.
Civ II -V : 리더십 정의 확장
Civilization II는 명단을 확대하고 여성 지도자의 별도 명단을 소개했습니다. "지도자"의 정의는 Sacagawea 및 Amaterasu와 같은 국가 책임자를 넘어 영향력있는 인물을 포함하도록 광범위했습니다.
Civ III는 더 많은 여성 지도자를 메인 명단에 통합하여 역사적으로 지배적 인 남성 인물을 대체했습니다. Civ IV와 V는 리더십에 대한보다 포괄적이고 미묘한 견해를 반영하는 혁명가, 장군 및 개혁가를 포함하여 범위를 더욱 확대했습니다. 초점은 강력한 인물을 나타내는 것부터 더 넓은 역사적 영향을 포괄하는 것으로 바뀌었다.
이 시리즈는 점점 더 광범위한 인간 경험과 역사적 영향을 나타내기 위해 "강하고 유명한"을 넘어서 다양한 인물을 선보였습니다.
Civ VI : 개선 된 특성 및 다양성
Civilization VI는 스타일링 된 애니메이션 초상화를 소개하여 리더 특성화를 크게 향상 시켰습니다. 지도자 인 페르소나, 대체 버전의 리더는 자신의 성격의 다양한 측면을 강조하고 깊이와 다양한 게임 플레이 옵션을 추가했습니다. 이 게임에는 Lautaro 및 Bà Triệu와 같은 알려진 역사적 인물도 기존 전력 인물을 넘어 표현을 확대했습니다.
전체 유산보다는 리더의 삶의 특정 장을 대표한다는 개념은 Civ VI에서 Civ VII의 접근 방식을 예고하는 Civ VI에서 나타났습니다. 단일 문명에 대한 여러 리더 옵션은 가능성을 더욱 넓혔습니다.
Civ VII : 리더십에 대한 믹스 앤 매치 접근법
문명 VII는이 진화의 정점을 나타냅니다. 이 명단은 가장 다양하고 창의적 인 선택을 보여 주며, 비 전통적인 리더, 여러 페르소나, 그리고 뚜렷한 플레이 스타일에 맞게 조정 된 신중하게 선별 된 선택을 선보입니다. 믹스 앤 매치 시스템을 통해 Harriet Tubman과 Niccolò Machiavelli를 포함하여 덜 알려진 수치가 중심 단계를 밟을 수 있습니다.
외교 및 내러티브 사건에 중점을 둔 리더로서 José Rizal의 포함은 시리즈의 리더십 정의 확장을 강조합니다. 거의 30 년 동안 문명은 주요 역사적 인물에 대한 초점에서 인류의 다양한 지도자와 그 영향에 대한보다 포괄적이고 상상력있는 표현으로 진화했습니다.
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