Helldivers 2クリエイティブディレクターは、同じIPで11年間「時計の周りで作業する」後にサバティカルに行き、Arrowheadの次のゲームで仕事に戻ります

Mar 15,25

Helldivers 2のクリエイティブディレクターであるJohan Pilestedtは、当然のサバティカルを発表しました。彼が帰国すると、彼は焦点をArrowheadの次のプロジェクトにシフトします。

最近のツイートで、Pilentedtは、2013年のオリジナルゲームから始まり、2016年初頭からHelldivers 2を続けて、ヘルディバーズフランチャイズに捧げられた11年間を振り返りました。彼は、このコミットメントの厳しい性質を認め、「同じIPで時間をかけて働くことで、家族、友人、そして自分自身を脇に置きました。私は今、私をサポートしてきたすべての人々から失われたものを10年以上にわたって引き換えるために時間をかけます。」彼は、アローヘッドが彼の不在中にヘルディバー2をサポートし続けることをファンに安心させました。

Pilestedtの発表は、2024年2月に開始されたHelldivers 2の驚異的な成功に続きます。最初の課題にもかかわらず、協同射手はPlayStation Studiosの最速の売れたゲームになり、12週間以内に販売された1200万部に達しました。この成功は、Heldivers 2の映画の適応にさえつながりました。

Pilentedtはゲームの著名な姿になり、オンラインでコミュニティと積極的に関与しました。彼は、2024年5月に強調された挑戦であるゲームの発売後のコミュニティ毒性の大幅な増加を含め、肯定的なフィードバックと否定的なフィードバックの両方に公然と対処しました。

Helldivers 2の前に、Arrowheadは元のHelldiversMagickaで成功を収めました。しかし、 Helldivers 2の前例のない成功は、スタジオのプロフィールを大幅に増幅し、オンライン虐待の増加を含む新しい課題をもたらしました。 Pilentedtは以前、スタジオのスタッフが受けた脅威と嫌がらせの大きな影響を詳述しました。

ゲームの発売には問題がないわけではありませんでした。重大なサーバーの問題と、PCプレーヤーがPlayStationネットワークアカウントにリンクするための物議を醸す初期要件は、かなりの反発をもたらしました。ソニーは最終的にPSN要件を覆しましたが、損害は発生し、蒸気に関するレビュー爆撃キャンペーンにつながり、アローヘッドのスタッフが放射性降下物に対処するために1週間分の生産性を失いました。

Helldivers 2のリリースに続いて、PilestedtはCEOからチーフクリエイティブオフィサーに移行し、ゲーム開発とコミュニティエンゲージメントに集中しました。以前はParadox InteractiveのShams JorjaniがCEOの役割を引き受けました。

Arrowheadの次のゲームの詳細は依然として不足していますが、リリースされるまでにはしばらくすると予想されています。一方、ArrowheadはHelldivers 2を更新し続け、最近、プレイヤーの関与を維持するために3番目の敵の派ion、照明を導入しています。

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