Multiversus Devは、シャットダウンの発表に続いて「危害への脅威」を呼びかけます。
MultiversusのディレクターであるTony Huynhは、ゲームのシャットダウンの発表後、開発者が暴力の脅威を受けていることを明らかにしました。先週、プレイヤーの最初のゲームは、シーズン5がゲームの最後になると発表しました。この5月は、その再起動からわずか1年後にオフラインになりました。オフラインのローカルモードおよびトレーニングモードは、獲得および購入したすべてのコンテンツを保存し、アクセスしやすくなります。リアルマネートランザクションは停止していますが、プレイヤーは5月30日にサポートが終了するまでグリーミウムとキャラクタートークンを利用できます。このゲームは、主要なデジタルストアフロントからも廃止されます。
発表に続いて、払い戻しポリシーの不足 - 多くのプレイヤー、特に100ドルの創設者パックを購入したプレイヤーは、怒りを表明し、詐欺を感じました。レポートは、特にすべてのキャラクターのロックを解除した後に使用されていないキャラクタートークンを持つ人の間で、重要なプレーヤーのフラストレーションを示しています。当然のことながら、 MultiversusはSteamでのレビュー爆撃を経験しています。
Huynhはプレイヤーの懸念に対処し、ツイートで暴力の脅威を非難しました。
ねえ、私は最近の多星のニュースを反映していくつかの言葉を言いたかった。結果に悲しんでいる間、私はワーナーブラザーズゲームズとプレーヤーのファーストゲームとWBゲームチームのすべての開発者からの機会に永遠に感謝しています。私たちを委ねてくれたすべてのIPホルダーに感謝します。私たちはあなたのキャラクターを本物で称えたことを願っています。私はPFGチームを非常に誇りに思っています。彼らの創造性と情熱は刺激的でした。そして、多面的な大衆をプレイまたはサポートしてくれたすべてのプレイヤーに感謝します。プレイヤーにサービスを提供することは、プレイヤーファーストゲームの目標です。
応答が遅れたことをお詫びします。多くのことが起こっており、私の焦点はチームにありました。
ファンアート、キャラクターのアイデア、ストーリーをありがとう - 彼らは毎日のハイライトでした。
リクエストされたすべてのキャラクターを含めることができなかったのは残念です。キャラクターの選択には、開発時間、コミュニティフィードバック、IPホルダーの承認、クロスマーケティングの機会、チームのインスピレーションが含まれます。たとえば、Bananaguardは、他のキャラクターを犠牲にして、チームの熱意(楽しく、迅速なプロジェクト)から生じました。
私はいくつかの想定力を持っていません。 PFGは共同です。アイデアはすべての人から奨励され、プレーヤーの価値を優先します。
私たちは耳を傾け、行動するよう努めていますが、時間とリソースは限られています。
これは、PFGを含むすべての人にとって苦痛です。あなたはあなたの意見を受け取る権利がありますが、危害の脅威は受け入れられません。これはチームにとって非常に困難な時期であることを忘れないでください。誰もこの結果を望んでおらず、それはケアや努力の欠如によるものではありませんでした。
シーズン5を楽しんで、プラットフォームの戦闘機をサポートし続けることを願っています。私はこれらのゲームを通して多くの友人や思い出を作りました、そして、PFGの私たちはそれを共有するために一生懸命働きました。 MVSの思い出と友情に喜びを見つけることを願っています。
期待より短くても、この夢を実現してくれてありがとう。未来は不確実ですが、PFGチームと協力してコミュニティに奉仕することに感謝します。
プレーヤーファーストゲームのアンジェロロドリゲスジュニアは、X/TwitterでHuynhを擁護し、暴力の脅威は受け入れられないことを強調しました。彼は、フインの献身、コミュニティの関与、ゲームを改善するための努力を強調しました。
Multiversusの閉鎖は、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの悲惨な打ち上げに続いて、ワーナーブラザーズゲームズにとってもう1つの注目度の高い失敗です。ワーナーブラザーズディスカバリーは、自殺分隊による2億ドルの損失を報告し、多額はさらに1億ドルを追加しました。彼らの唯一の新しい第3四半期のリリース、ハリー・ポッター:クィディッチチャンピオンは、大きな影響を与えることができませんでした。
ワーナーブラザーズディスカバリーのCEOであるデイビッドザスラフは、ゲーム部門の不十分なパフォーマンスを認めました。 Suicide Squadの発売後のコンテンツは終了し、RockSteadyの次のプロジェクトは予告なしのままですが、ホグワーツのレガシーディレクターのカットを支援していると伝えられています。 RockSteadyは最近のレイオフも経験しています。
Mortal Kombat 1のパフォーマンスは不確かですが、NetherrealmのEd Boonは500万を超える販売を発表し、将来のDLCをからかいました。
Zaslavは、Warner Bros.がHogwartsのレガシー(続編が開発中)、 Mortal Kombat 、 Game of Thrones 、DC、特にBatman( Batman:Arkham Shadow VRがMeta Quest 3でリリースされ、ワンダーウーマンゲームが開発中)に焦点を当てていると述べました。 Zaslavは、実績のあるスタジオを使用して、コアフランチャイズに開発を焦点を当てることを強調しました。