Kingdom Comeは2つの販売マイルストーンを上回ります
Feb 19,25
Embracer Groupは、Kingdom Come:Deliverance 2の圧倒的な成功を祝い、200万マークに近い売り上げを報告します。このゲームは、PC、PlayStation 5、XboxシリーズX/Sで2月4日に発売されてから1日以内に100万の驚くべき売上を達成し、わずか10日以内にその数字をほぼ2倍にしました。
この並外れたパフォーマンスは、特に250,000を超えるピークコンカレントプレーヤー(7年前の元のゲームの96、069ピークを大幅に超える)で蒸気が強いため、Warhorse Studiosの中世のRPG続編の成功を強調しています。実際のピークの同時プレーヤー数は、コンソールの販売により間違いなく高くなっていますが、正確な数値はソニーとマイクロソフトによって非公開のままです。
>scout >>assensee resultsee embracerの子会社を介して、ウォーホーススタジオの親会社である印象的な売上高。 CEOのLars Wingeforsは、この成功をWarhorse Studiosと出版社Deep Silverの献身に起因しており、今後数年間の継続的な収益創出を予測しています。彼は、ゲームの高品質で没入型のゲームプレイ、そして幅広い魅力を重要な要素として引用しています。来年の更新と新しいコンテンツの計画されたロードマップは、プレーヤーのエンゲージメントを維持することを目指しています。 Beyond Kingdom Come:Derverance 2、Embracerは、この四半期(2025年1月から3月)のKilling Floor 3のリリースを予想しています。同社は、今後3会計年度(2025/26年度-2027/28年度)にリリースされる10のトリプルAタイトルを含む、パイプラインに取り組んでいる5,000人以上のゲーム開発者を誇っています。これらのうち8つは内部スタジオからのもので、外部パートナーから2つあります。 2025/26年度には、Gothic 1リメイク、Reanimal、Fellowship、Deep Rock Galactic:Rogue Core、Titan Quest II、Screamer、Echoes of the End(Working of the End)など、いくつかの中型タイトルとともに、年末に向けて2つのトリプルAリリースが行われます。タイトル)、Tides of Tomorrow、満足のいく(コンソール)、およびWreckFest 2の完全なリリース、追加の未発表の中規模プロジェクト。スタッフの削減とスタジオの売却(Gearbox and Saber Interactiveを含む)を含む再編の期間後、Embracerは4Aゲームの所有権を維持し、現在メトロシリーズの新しいエントリを開発しています。
王国への新機能:救出2?最初の優先事項、ラピッドゲームの富の生成、包括的なメインクエストのウォークスルー、アクティビティとタスク、サイドクエスト、チートコード、コンソールコマンドについてガイドを参照してください。
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