伝えられるところによると、マイクロソフトはより多くの従業員を追い払うと伝えられています

Mar 18,25

まとめ

  • Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門に影響を与えるさらなるレイオフを実施したと伝えられています。
  • 影響を受けた従業員の正確な数は非公開のままです。
  • これらのレイオフは、1月と今月初めに発表された以前のラウンドのカットとは別です。

Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門に別のレイオフを実装したと伝えられています。ゲーム業界は近年、マイクロソフトを含む多くの企業が2024年に大幅な雇用削減を発表しているため、大きな課題に直面しています。これらの削減は、大規模なスタジオと小規模なインディー開発者の両方に影響を与え、最近の例(捕食者:狩猟場)や人々が飛ぶことができます(アウトライダー)。また、ロックステーディは最近、自殺分隊の混合レセプション:キル・ザ・ジャスティス・リーグのレイオフを発表しました。

Microsoft自体は、2024年の初めから数回のレイオフを経験しています。1月、同社はXboxゲーム部門内の1,900人の従業員の終了を発表し、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収子会社に影響を与えました。 Activision Blizzardのさらに650人の企業およびサポートスタッフが9月に解雇されました。

Business Insider(via GamesIndustry.bizを介して)からの新しいレポートは、別のラウンドのレイオフが発生したことを示唆しています。マイクロソフトの広報担当者はカットを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は不特定のままです。これらの最新の削減は、Xboxとは無関係の従業員をターゲットにする以前のカットとは異なります。

Microsoftのレイオフは続きます

Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月のレイオフの直後に3兆ドルの市場評価の達成を考えると、特に注目に値します。カットの最初の波は、Microsoft-activision Blizzardの合併に反対するためにそれらを根拠として使用しようとしたFTCから精査を受けました。

以前のマイクロソフトのレイオフは、Xboxの小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスの多く、およびSledgehammer GamesやToys for Bobなどの社内開発者に影響を与えてきました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるCodeNeame Project Odysseyも、これらのカットに続いてキャンセルされました。最新のレイオフの規模は未確認のままであり、Xboxゲーム部門への影響は現在不明です。

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