Minecraftは支払われたままです:「史上最高の取引」
多数のライブサービスゲームが無料プレイモデルを採用している時代において、Minecraftはプレミアムタイトルとして際立っています。 IGNとの最近の会話の中で、Mojang開発者は、リリースから16年後でさえ、元の「買い」アプローチを維持するというコミットメントを表明しました。本質的に、プレイヤーはMinecraftがすぐに無料でプレイできるように移行することを予想すべきではありません。
「ええ、それは私たちがそれをどのように開発したかと一致していません」と、Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneij氏は述べています。
「私たちは異なる目的を念頭に置いてゲームを設計しました。それを違った収益化は、私たちにとっては単に実行不可能ではありません。それは1回限りの購入であり、それだけです。できるだけ多くの人々のアクセシビリティを確保することが重要です。私たちは誰でもゲームを利用できるようにすることを強く信じています。
ゲームの状況が長年にわたって変化しているため、多くのタイトルは無料のダウンロードモデルに移行し、多くの場合、戦闘パスや化粧品の購入に大きく依存しています。 Overwatch 2やHalo Infinite(マルチプレイヤー)のようなものもあったものもありますが、成功を収めています。業界は、出版社と開発者に革新的な収益源を探求するよう圧力をかけますが、これはGarneijとMojangの彼女のチームとは無関係のようです。「いいえ、絶対にそうではありません。最も重要なのは、無数の人々がゲームを楽しんでいることです」と彼女は強調しました。
この視点は、Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonによってさらに明確にされました。「私にとって、これはMinecraftのコアバリューを反映しています。ゲームが表すものの非常に不可欠な部分になります。
追加コストのない視覚的進化
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Minecraftは、新機能への追加の支払いを必要とするのではなく、無料の更新を通じて引き続き成長します。今後のVibrant Visuals Graphics Upgradeは、まもなく起動する予定であり、完全に無料であることでこの哲学を例示しています。さらに、続編の計画がなければ、プレイヤーはプラットフォームを切り替えない限り、すぐにベストセラーゲームを買い戻す必要はありません。
将来の開発に関する詳細な洞察については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてを探ります。