Path of Exile 2は、次のアップデートで大きな変化を明らかにします

Feb 28,25

Path of Exile 2のアップデート2.0.1.1:大幅なエンドゲームの改善とバグ修正

Grinding Gear Games(GGG)は、更新2.0.1.1でExile 2のPathの実質的な変更を発表しました。今週後半にリリースが予定されているアップデートは、早期アクセス中に収集されたプレーヤーのフィードバックに直接対処します。

この更新は、主要なゲームプレイオーバーホールなしで、迅速な解像度をプレス問題に優先します。重要な改善には次のものがあります。

  • 拡張エンドゲームマッピング:エンドゲームマップへのバランス調整が実装され、モンスター密度、胸部周波数、魔法の遭遇率に影響を与えます。失われたタワーマップは完全に再設計されており、4つの新しいタワーのバリエーション(アルパインリッジ、沈む尖塔、ブラフ、メサ)が導入されています。
  • リーグとピナクルのコンテンツの改良:リーグとピナクルコンテンツは、プレーヤーのエクスペリエンスを強化し、ピナクルボスの出会いの過度の長さに関する懸念に対処することを目指して、改善を受けます。シタデルは、アトラスセンターの近くに出現し、より簡単な位置を確保するために戦争の霧が調整されます。
  • アイテムとモンスターのバランス:ユニークなアイテムは、価値を高めるための調整を受けています。特定のモンスターとボスには、調整が難しい場合があります。コンソールプレーヤーは、アイテムフィルターの追加の恩恵も受けます。

さらなる改善には、ストロングボックスでのモンスタースポーンの高速化、ストロングボックス内の霧効果の強化、修正された修飾子のタイミングと効果が含まれます。儀式のメカニックの報酬もバランスが取れており、前兆は儀式のトリビュートウィンドウで60%頻繁に登場しています。 Expedition Shopsは、将来のために計画されているこれらのシステムをさらに更新することで、より希少なアイテムを提供します。

プレイヤーのフィードバックに対処することに対するGGGのコミットメントは、この迅速な応答の更新で明らかです。残りの課題、特に技術的な問題を認めながら、GGGは亡命パス2でプラスのプレーヤーエクスペリエンスを確保するための積極的なアプローチを実証しています。

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