망명 2의 경로는 다음 업데이트에서 큰 변화를 보여줍니다.
Feb 28,25
망명 2의 업데이트 2.0.1.1 : 심각한 엔드 게임 개선 및 버그 수정
GGG (Grinding Gear Games)는 업데이트 2.0.1.1에서 Exile 2의 Path 2에 대한 실질적인 변화를 발표하여 엔드 게임 개선, 리그 조정, 피나클 컨텐츠 개선, 항목 밸런싱 및 버그 수정에 중점을 둡니다. 이번 주 후반에 출시 될 예정인 업데이트는 조기 액세스 중에 수집 된 플레이어 피드백을 직접 해결합니다.
이 업데이트는 주요 게임 플레이 점검없이 신속한 해결책을 누르는 문제에 대한 우선 순위를 정합니다. 주요 개선 사항에는 다음이 포함됩니다.
- 향상된 엔드 게임 매핑 : 엔드 게임 맵에 대한 균형 조정이 구현되어 몬스터 밀도, 흉부 빈도 및 마법의 만남 속도에 영향을 미칩니다. 잃어버린 타워 맵은 완전히 재 설계되었으며 4 개의 새로운 타워 변형 (알파인 릿지, 싱킹 첨탑, 블러 프 및 메사)이 도입되었습니다.
- 리그 및 피나클 컨텐츠 개선 : 리그 및 피나클 콘텐츠는 플레이어 경험을 향상시키고 피나클 보스 만남의 과도한 길이에 대한 우려를 해결하기 위해 개선을받습니다. 시타델은 이제 더 쉬운 위치를 위해 전쟁 조정으로 Atlas Center에 가까워 질 것입니다.
- 품목 및 몬스터 밸런싱 : 고유 한 항목은 가치를 높이기 위해 조정을 받고 있습니다. 특정 몬스터와 보스는 어려움 조정이 나타납니다. 콘솔 플레이어는 항목 필터를 추가하면 혜택을받을 수 있습니다.
추가 개선에는 강한 박스에서 더 빠른 몬스터 스폰, 강거 내에서의 안개 효과가 향상되고 수정 된 수정 자 타이밍 및 효과가 포함됩니다. 의식 정비사의 보상도 균형을 잡고 있으며, Omens는 의식 공물 창에서 60% 더 자주 나타납니다. 원정 상점은 더 희귀 한 품목을 제공하며 미래를 위해 계획된 이러한 시스템에 대한 추가 업데이트가 있습니다.
플레이어 피드백을 해결하려는 GGG의 약속은이 빠른 응답 업데이트에서 분명합니다. 나머지 도전, 특히 기술적 문제를 인정하는 동안 GGG는 망명 경로에서 긍정적 인 플레이어 경험을 보장하기위한 사전 예방 적 접근을 보여줍니다.
주요 뉴스
더