スプリットフィクションストリーマーは、秘密のステージを完了した後、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します
スプリットフィクションストリーマーが挑戦的な「レーザー地獄」の秘密のステージを征服し、ヘーゼライトスタジオへの排他的な旅行を獲得した方法を発見してください。このエキサイティングな挑戦の詳細に飛び込み、ゲームの勝利の立ち上げ後のスタジオの計画について学びます。
スプリットフィクションは、より多くの驚きで続きます
「レーザーヘル」チャレンジを終了した最初のプレイヤーがヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得
先月の発売が成功した後、スプリットフィクションは、秘密の「レーザー地獄」ステージの発見など、新しい驚きでプレイヤーを魅了し続けています。この舞台は、その恐ろしい困難で知られており、中国のストリーマーのダイナミックなデュオ、SharkovoとE1UM4Yによって征服されました。彼らの成果はビリビリで紹介され、そこで彼らは分離レベルでエレベーターに特定のスイッチプレスを押して入力することにより、この隠されたレベルにアクセスする方法を実証し、レーザーで満たされたプラットフォームチャレンジにつながりました。
ステージを完了すると、ストリーマーはヘイゼライトの創設者ジョセフ・ファレスからの特別なビデオメッセージのロックを解除しました。ジョセフ・ファレスは、彼の開発チームのほとんどでさえレベルに苦しんでいると指摘しました。 Faresは、SharkovoとE1UM4YがスウェーデンのHazelight Studiosを訪れ、次のプロジェクトを覗き見するために招待状を延長しました。彼は3月19日にTwitter(x)でこの約束を確認し、#splitfictionで秘密の挑戦「レーザー地獄」を終えてくれた「sharkovo」と「e1um4y」におめでとうございます。非常に印象的です。
次のゲームに取り組んでいるHazelight Studios
3月17日に行われた2秒の友人に関する最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightの出版社EAとの継続的な関係について議論し、スタジオの次のベンチャーで示唆しました。運賃は、「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれをやり直しているたびに、「OK、これが次のことです」と彼はスプリットフィクションの特別なレセプションを強調しているが、それを最も評価の高いゲームであるHazelightが生み出したが、彼の新しいプロジェクトに焦点を合わせているようなものを強調しているが、すでに新しいプロジェクトに焦点を合わせているように強調しているような、分割フィクションで完成感を表現しました。
運賃は現在のプロジェクトの詳細については依然として依然として揺れ動いたが、彼は約1か月前に仕事が始まったと述べ、チームが非常に興奮していることをファンに保証した。彼はスタジオの素早いターンアラウンドを説明し、「Hazelightでは、3年、4年以上は[A]ゲームに取り組んでいません。3、4年はそれほど遠くありません。それについてもっと話します。それは早すぎますが、これを知っています。
HazelightとEAとの関係について、Faresは彼らの自律性を明確にし、「ここにあります、人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売りません。」彼はEAのハンドオフアプローチを強調し、「彼らはゼロを持っている、そして私はゼロを意味し、次に何をしているのかを言うべきだ」と言った。 EAの否定的な認識にもかかわらず、運賃は彼らの支持を称賛し、「たぶん彼らは他の開発者と一緒に存在している。私たちと一緒に、彼らは私たちを尊重します。彼らは私たちがしていることを尊重します。彼らは私たちがしていることを妨げることができないことを非常に明確にします。
最初の更新と1週間で200万人の売り上げを達成する
3月17日、Split Fictionは最初のアップデートを受け取り、コミュニティが報告したさまざまな問題に対処しました。この更新には、ゲーム内のメカニクスの修正、オンラインプレイのマイナーなグリッチ、およびすべてのサポートされている言語のローカリゼーションと字幕の改善が含まれていました。
驚くべき成果で、分割フィクションは、リリースからわずか1週間以内に200万人の売り上げを上回りました。このマイルストーンは、Hazelightの以前の成功と比較すると特に注目に値します。これは、発売から数週間後に100万部を売却し、2024年10月までに2000万部に達しました。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。以下の記事をチェックして、最新のニュースと開発を最新の状態に保ちましょう!