毎週の課題:ポリトピアの戦いにおける新しいゲームモード

Jun 03,25

Polytopiaの戦いは最近、毎週の課題の導入でスリリングな競争要素を追加し、この最愛の4X戦略ゲームでスキルを磨くためのダイナミックな新しい方法をプレイヤーに提供しました。もっと学びたいなら、すべての詳細を明らかにするために読んでください。

予測不可能性は構造を満たします

以前は、このゲームはランダム性に大きく依存していることで知られていました。敵、リソース、手続き上のマップが多様であるため、すべてのセッションが新鮮で予測不可能に感じられました。ただし、最新の無料アップデートでは、カオスに構造のタッチをもたらします。

毎週、すべてのプレイヤーには、まったく同じマップ、部族、ゲームプレイの条件が与えられます。挑戦?可能な限り最高のスコアを達成するために、たった20ターンしかありません。そして、ここにキッカーがあります。あなたはそれを1日に1回しか試みません。週に最大7回のトライに制限します。

この新機能は、あなたがまだ所有していないかもしれない部族を探索する機会を開きます。ゲームには合計16の部族が含まれていますが、ベースゲームには4つの部族が含まれており、さらに12ドルが1ドルから4ドルで購入できますが、毎週の課題により、所有権に関係なく、誰もが同一の状況下で競争することができます。

開発者がリリースした最新の予告編をご覧ください。

毎週の課題はポリトピアの戦いを高めますか?

絶対に!課題に加えて、新しいモードは、プレイヤーがエントリーリーグでスタートするリーグシステムを導入します。パフォーマンスはあなたの動きを決定します:上の3番目の前進、下の3番目の前進、中間グループは静止したままです。

ランクを登ると難易度が動的に調整されます。エントリーリーグでイージーから始めて、あなたはますます厳しい対戦相手に直面し、金に届くまでにクレイジーな難易度ボットに至ります。 1週間を逃した場合、ポジションを失うことはありませんが、ランクは他の人のパフォーマンスに基づいて調整されます。

Google Playストアの更新されたゲームを探索して、新しい機能に飛び込みます。それまでの間、Hololiveの画期的なグローバルモバイルゲームプロジェクトの最新情報をお楽しみに。

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