『Lies of P』難易度批判受け調整を実施
『Lies of P』の今後のDLC『Overture』は、初めて難易度オプションを導入します。
「Soulslike(ソウルズライク)」ゲームとして、『Lies of P』は挑戦的な体験を提供しており、その暗い物語と雰囲気に惹かれた新規プレイヤーには圧倒される可能性があります。当初、チェ・ジウォン監督は「Soulslikeゲームに難易度オプションはあるべきではない」と主張し、その結果、基本ゲームはそのような機能なしでリリースされました。
Neowizは、プレイヤーからのフィードバックを慎重に検討した後、この方針を転換しました。
「より広い層のプレイヤーにゲームを楽しんでほしかった」と、チェ監督はVGCに説明しました。「多数のプレイヤーおよび開発者からのフィードバックを検討した後、さまざまなプレイスタイルに対応するために難易度オプションを実装しました。この調整により、より多くのプレイヤーが私たちが創り出したものを体験できるようになります。」
この発表は、監督の心境の変化に関してプレイヤーの間で議論を巻き起こしています。あるコメント投稿者は次のように述べています:「純粋主義的な理想を貫くのは、否定的なレビューが積み重なり、アクセシビリティの懸念があなたのゲームについての議論を支配するようになるまでは簡単なことです。」
「20代半ばからゲームを始めた者として、私はより易しい難易度設定に感謝しています」と、別のプレイヤーが共有しました。「『Lies of P』は大好きですが、何十年ものゲーム経験はありません。アクセシビリティオプションがあるおかげで、そうでなければ手の届かない質の高いゲームを楽しむことができます。」
「一部のソウルズベテランは、アクセシビリティよりも名声を重視するため、難易度オプションに反対しています」と、フォーラム参加者が付け加えました。「『Lies of P』がエリート主義よりも包括性を優先していることを嬉しく思います。」
しかし、すべての反応が肯定的というわけではありません。Steamフォーラムやソーシャルメディアでは意見が分かれています:
「全ての弱体化調整と難易度オプションを見て興味を失った。ゲームをバカにするのはやめてくれ」と、あるプレイヤーが批判しました。ただし、そのスレッド内の返信のほとんどは開発者の決定を支持していました。
別のプレイヤーは嘆きました:「Neowizは潜在的な名作を持っていたのに、その完全性を損なってしまった。」 「難易度設定=取引破断」というタイトルのスレッドは、現在の体験の「過度な難しさ」について不満を言うプレイヤーのスレッドと並んで現れています。
Lies of P: Overture スクリーンショット

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『Lies of P』はピノキオの物語を暗く再解釈し、プレイヤーの選択がゲームプレイに影響する独自の道徳システムを特徴としています。『Overture』DLCは、新たなエリア、敵、キャラクター、武器でこの世界を拡大します。また、すべてのボスに再挑戦できる「デスマーチ」モードを導入します。クリアには、特定のストーリーチャプターに到達した後、熟練者でも通常15〜20時間を要します。Neowizはすでに完全な続編の開発を確認しています。
私たちの8/10レビューでは、『Lies of P』を「革新的なメカニクスを導入しながらも、ジャンルの基本に忠実な、非常に良く作り込まれたソウルズライクゲーム」として称賛しました。



