라이즈 오브 피, 난이도 논란 이후 조정 나선다
라이즈 오브 P의 예정된 DLC, '오버튜어'는 처음으로 난이도 옵션을 도입할 예정입니다.
"소울라이크" 게임으로서, 라이즈 오브 P는 도전적인 경험을 제공하며, 그 음울한 내러티브와 분위기에 끌린 초보자들에게는 벅찰 수 있습니다. 처음에는 최지원 디렉터가 소울라이크 게임은 난이도 옵션을 포함해서는 안 된다고 주장하며, 기본 게임은 이러한 기능 없이 출시되었습니다.
네오위즈는 이제 플레이어 피드백을 신중하게 고려한 후 이 입장을 번복했습니다.
최 디렉터는 VGC와의 인터뷰에서 "보다 넓은 대중이 게임을 접할 수 있도록 만들고 싶었습니다"라고 설명했습니다. "방대한 플레이어 및 개발자 피드백을 검토한 후, 다양한 플레이 스타일을 수용하기 위해 난이도 옵션을 구현했습니다. 이번 조정으로 더 많은 플레이어들이 우리가 창조한 것을 경험하는 데 도움이 될 것입니다."
이 발표는 디렉터의 입장 변화에 대해 플레이어들 사이에서 논쟁을 불러일으켰습니다. 한 댓글 작성자는 지적했습니다: "당신의 게임에 대한 논의에서 부정적인 평가가 쌓이고 접근성 문제가 지배적이 될 때까지 순수주의적 이상을 고수하는 것이 더 쉽습니다."
"20대 중반에 게임을 시작한 사람으로서, 쉬운 난이도 설정에 감사합니다"라고 또 다른 플레이어가 공유했습니다. "저는 라이즈 오브 P를 좋아하지만 수십 년의 게임 경험은 부족합니다. 접근성 옵션 덕분에 그렇지 않으면 너무 힘들었을 고품질 게임을 즐길 수 있습니다."
"일부 소울즈 베테랑들은 접근성보다는 명성에 더 가치를 두기 때문에 난이도 옵션에 반대합니다"라고 한 포럼 참가자가 덧붙였습니다. "라이즈 오브 P가 엘리트주의보다 포용을 우선시하여 다행입니다."
그러나 모든 반응이 긍정적인 것은 아닙니다. 스팀 포럼과 소셜 미디어를 보면 의견이 분분합니다:
"모든 너프와 난이도 옵션을 보고 흥미를 잃었습니다. 게임을 순화시키지 마세요"라고 한 플레이어가 비판했지만, 해당 스레드의 대부분의 댓글은 개발사의 결정을 지지했습니다.
또 다른 이는 한탄했습니다: "네오위즈는 잠재적인 걸작을 가지고 있었지만 그 진정성을 훼손했습니다." "난이도 설정 = 거래 결렬"이라는 제목의 스레드가 있는가 하면, 한 플레이어가 현재 경험의 "과도한 난이도"에 대해 불평하는 스레드도 있습니다.
라이즈 오브 P: 오버튜어 스크린샷

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라이즈 오브 P는 피노키오 이야기를 어둡게 재해석하였으며, 플레이어의 선택이 게임플레이에 영향을 미치는 독특한 도덕성 시스템을 특징으로 합니다. 오버튜어 DLC는 새로운 지역, 적들, 캐릭터 및 무기들로 이 세계를 확장합니다. 또한 데스 마치 모드를 도입하여 플레이어가 모든 보스를 다시 도전할 수 있게 합니다. 클리어에는 일반적으로 특정 스토리 챕터에 도달한 베테랑들이 15-20시간 정도를 필요로 합니다. 네오위즈는 이미 완전한 속편 개발을 확정 지었습니다.
저희의 8/10 리뷰에서, 저희는 라이즈 오브 P를 "장르의 기본에 충실하면서 혁신적인 메커니즘을 도입한, 탁월하게 잘 구현된 소울라이크 게임"이라고 칭찬했습니다.



