「私はそれが他の誰もがやっていることではないことを知っています」 - Xboxのボスであるフィル・スペンサーは、PlayStationとNintendoのロゴをMicrosoft Showcasesに置き続けます
Microsoftの進化するマルチプラットフォーム戦略は、最近のXboxショーケースで明らかです。これは、XboxシリーズX | S、PC、およびGame Passに沿ってPlayStation 5ロゴを顕著に搭載しています。これは、Microsoftの2024年6月のショーケースからの大きな変化を示しています。このショーケースでは、PS5の発表が最初の公開から遅れたり省略されたりします。 2025年1月のXbox Developer Direct、 Ninja Gaiden 4 、 Doom:The Dark Ages 、および Clair Obscur:Expedition 33 などのタイトルを紹介するようなショーケースにPS5を含めることは、この新しい透明性を強調しています。
これは、ソニーと任天堂のショーケースのプラットフォームの排他性に継続的に焦点を当てていることとは対照的です。たとえば、最近のプレイイベントの状態は、 Monster Hunter Wilds 、 Shinobi:Art of Vengeance 、 Metal Gear Solid Delta:Snake Eater 、および Onimusha:Way of the Sword などのマルチプラットフォームタイトルでも、Xboxの言及を省略しました。これは、確立されたコンソール中心のマーケティングアプローチに対するソニーのコミットメントを強調しています。
Xboxeraとのインタビューで、Phil Spencerはこの変化の背後にある理論的根拠を説明しました。彼は、透明性の重要性を強調し、プレイヤーがMicrosoftゲームにアクセスできる場所をプレイヤーに把握できるようにしました。プラットフォームの違いを認めながら、彼は、Nintendo SwitchやSteamなど、さまざまなプラットフォームでゲームにアクセスできるようにすることを優先しました。彼は、このアプローチにより、より広範なリーチが可能になり、最終的にゲーム開発に利益をもたらすと述べました。
したがって、将来のXboxショーケースは、PS5を特徴とし、潜在的にはXboxと並んでNintendo Switch 2ロゴを特徴とする可能性があります。これは、 Gears of War:E-Day 、 Fable 、 Perfect Dark 、 State of Decay 3 、および最新の Call of Duty などのタイトルが、2025年6月のショーケースでXboxと一緒にPS5のブランディングを見ることができることを示唆しています。しかし、ソニーと任天堂は、このレベルのクロスプラットフォームプロモーションを独自のショーケースで往復させる可能性は低いです。