Xbox Game Pass プレミアム ゲームの売上に悪影響を与える
Xbox Game Pass: ゲーム販売の諸刃の剣
Xbox Game Pass はゲーマーに魅力的な価値提案を提供する一方で、開発者とパブリッシャーにとっては複雑な状況を示しています。 業界分析によると、サブスクリプション サービスにゲームを含めると、プレミアム ゲームの売上が最大 80% 大幅に減少し、開発者の収益に直接影響を与える可能性があります。 Microsoft 自身も認めているように、この「共食い」効果は重要な考慮事項です。
PlayStation 5 や Nintendo Switch に比べて Xbox のコンソール販売が遅れているにもかかわらず、Xbox Game Pass はその影響を緩和する重要な要素となっています。ただし、このサービスの長期的な存続可能性と業界への影響については依然として議論が続いています。
ゲームビジネスジャーナリストのクリストファー・ドリング氏は、潜在的なマイナス面を強調しています。 同氏は、Xbox Game Pass で提供されるゲームのプレミアム売上が 80% 削減される可能性を指摘し、その例として Hellblade 2 の売上が予想を下回ったことを挙げています。 これはゲームのチャートのパフォーマンスにも影響を与える可能性があります。
しかし、Dring 氏は、クロスプラットフォームの可用性により PlayStation などの他のプラットフォームでの売上も増加する可能性があるという前向きな側面も指摘しています。 Game Pass のアクセシビリティにより、プレイヤーは他の方法では購入できないようなゲームをサンプルできるため、他の場所での売上増加につながる可能性があります。 彼はサブスクリプション サービス全般について懸念を表明し、サブスクリプション サービスが収益を抑制すると同時に、インディー ゲームの認知度を高めるのに役立つ可能性があることを認めています。 同氏は、サービスに含まれていないインディーズ タイトルの場合、その課題が大幅に大きくなる、と指摘しています。
議論は続く。 Microsoft は売上への影響を認めていますが、Xbox Game Pass 加入者の増加は最近鈍化しています。 しかし、このサービスでの Call of Duty: Black Ops 6 の開始により、記録的な数の新規加入者が発生し、収益損失に関する懸念に対する潜在的な対抗策を提供しました。 この急増が持続可能かどうかは依然として不透明である。
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