4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Da
4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Dane) spel
Het 4 Bead -spel, ook bekend als 4 Teni, Sholo Guti, of 4 Daane, is een boeiende strategiespel voor twee spelers. Elke deelnemer begint met vier kralen, en het doel is om de tegenstander te overtreffen om zijn kralen te vangen terwijl je je eigen beschermt.
De game begint zodra beide spelers zich hebben geregistreerd. De eerste speler gaat aan de beurt, gevolgd door de tweede speler, die moet wachten op hun kans om te verhuizen. De eerste zet vereist dat de eerste speler een van hun kralen selecteert en naar de dichtstbijzijnde beschikbare plek verplaatst.
Bewegingsregels
Spelers hebben twee primaire manieren om hun kralen te verplaatsen:
- Door naar de dichtstbijzijnde plek te gaan: op deze methode kunnen spelers hun kralen van de tegenstander beschermen door naar de dichtstbijzijnde beschikbare positie te gaan. Merk op dat een speler deze stap slechts eenmaal per beurt kan maken.
- Door de kraal van een tegenstander over te steken: als de dichtstbijzijnde kraal een tegenstander is en de plek direct daarachter leeg is, kan een speler de kraal van de tegenstander oversteken naar die plek. Deze beweging kan meerdere keren worden herhaald in dezelfde beurt, waardoor een speler mogelijk in één keer verschillende kralen van de tegenstander kan oversteken. Na het voltooien van de kruisingbeweging (s), moet de speler zijn beurt beëindigen door op de knop "Pass" te klikken of de kraal te selecteren die ze als laatste hebben verplaatst.
De uitkomst van de game hangt af van welke speler eerst al hun kralen verliest. Als speler één bijvoorbeeld al hun kralen verliest voor speler twee, komt speler twee naar voren als de winnaar.
Neem deel aan deze tactische strijd van verstand en strategie, waarbij elke beweging telt om je kralen te beschermen en die van je tegenstander te vangen. Klaar om uw vaardigheden te testen?
4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Da





4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Dane) spel
Het 4 Bead -spel, ook bekend als 4 Teni, Sholo Guti, of 4 Daane, is een boeiende strategiespel voor twee spelers. Elke deelnemer begint met vier kralen, en het doel is om de tegenstander te overtreffen om zijn kralen te vangen terwijl je je eigen beschermt.
De game begint zodra beide spelers zich hebben geregistreerd. De eerste speler gaat aan de beurt, gevolgd door de tweede speler, die moet wachten op hun kans om te verhuizen. De eerste zet vereist dat de eerste speler een van hun kralen selecteert en naar de dichtstbijzijnde beschikbare plek verplaatst.
Bewegingsregels
Spelers hebben twee primaire manieren om hun kralen te verplaatsen:
- Door naar de dichtstbijzijnde plek te gaan: op deze methode kunnen spelers hun kralen van de tegenstander beschermen door naar de dichtstbijzijnde beschikbare positie te gaan. Merk op dat een speler deze stap slechts eenmaal per beurt kan maken.
- Door de kraal van een tegenstander over te steken: als de dichtstbijzijnde kraal een tegenstander is en de plek direct daarachter leeg is, kan een speler de kraal van de tegenstander oversteken naar die plek. Deze beweging kan meerdere keren worden herhaald in dezelfde beurt, waardoor een speler mogelijk in één keer verschillende kralen van de tegenstander kan oversteken. Na het voltooien van de kruisingbeweging (s), moet de speler zijn beurt beëindigen door op de knop "Pass" te klikken of de kraal te selecteren die ze als laatste hebben verplaatst.
De uitkomst van de game hangt af van welke speler eerst al hun kralen verliest. Als speler één bijvoorbeeld al hun kralen verliest voor speler twee, komt speler twee naar voren als de winnaar.
Neem deel aan deze tactische strijd van verstand en strategie, waarbij elke beweging telt om je kralen te beschermen en die van je tegenstander te vangen. Klaar om uw vaardigheden te testen?