4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Da
4 koraliki (4 Teni/Sholo Guti/4 Daane) gra
Gra 4 koralików, znana również jako 4 Teni, Sholo Guti lub 4 Daane, to wciągająca gra strategiczna dla dwóch graczy. Każdy uczestnik zaczyna od czterech koralików, a celem jest wydłużanie przeciwnika, aby uchwycił ich koraliki, jednocześnie chroniąc własne.
Gra zaczyna się, gdy obaj gracze się zarejestrowają. Pierwszy gracz zbiera się, a następnie drugi gracz, który musi czekać na swoją okazję się przeprowadzić. Początkowy ruch wymaga od pierwszego gracza wybrania jednego ze swoich koralików i przeniesienia go do najbliższego dostępnego miejsca.
Zasady ruchu
Gracze mają dwa podstawowe sposoby poruszania swoich koralików:
- Przechodząc do najbliższego miejsca: w tej metodzie gracze mogą zabezpieczyć swoje koraliki przed przeciwnikiem, przechodząc do najbliższej dostępnej pozycji. Zauważ, że gracz może wykonać ten ruch tylko raz na turę.
- Przekraczając koralik przeciwnika: jeśli najbliższy koralik jest przeciwnikiem, a miejsce bezpośrednio poza nim jest puste, gracz może przekroczyć koralik przeciwnika do tego miejsca. Ten ruch można powtórzyć wiele razy w tym samym turze, co pozwala graczowi potencjalnie przekroczyć kilka koralików przeciwnika za jednym razem. Po ukończeniu ruchu skrzyżowania gracz musi zakończyć swoją turę, klikając przycisk „Pass” lub wybierając koralik, który przesunęli ostatni.
Wynik gry, na którym gracz najpierw traci wszystkie swoje koraliki. Na przykład, jeśli gracz One straci wszystkie swoje koraliki przed graczem dwa, gracz dwa pojawia się jako zwycięzca.
Zaangażuj się w tę taktyczną bitwę o rozum i strategię, w której każdy ruch liczy się do ochrony twoich koralików i uchwycenia przeciwnika. Gotowy do przetestowania swoich umiejętności?
4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Da





4 koraliki (4 Teni/Sholo Guti/4 Daane) gra
Gra 4 koralików, znana również jako 4 Teni, Sholo Guti lub 4 Daane, to wciągająca gra strategiczna dla dwóch graczy. Każdy uczestnik zaczyna od czterech koralików, a celem jest wydłużanie przeciwnika, aby uchwycił ich koraliki, jednocześnie chroniąc własne.
Gra zaczyna się, gdy obaj gracze się zarejestrowają. Pierwszy gracz zbiera się, a następnie drugi gracz, który musi czekać na swoją okazję się przeprowadzić. Początkowy ruch wymaga od pierwszego gracza wybrania jednego ze swoich koralików i przeniesienia go do najbliższego dostępnego miejsca.
Zasady ruchu
Gracze mają dwa podstawowe sposoby poruszania swoich koralików:
- Przechodząc do najbliższego miejsca: w tej metodzie gracze mogą zabezpieczyć swoje koraliki przed przeciwnikiem, przechodząc do najbliższej dostępnej pozycji. Zauważ, że gracz może wykonać ten ruch tylko raz na turę.
- Przekraczając koralik przeciwnika: jeśli najbliższy koralik jest przeciwnikiem, a miejsce bezpośrednio poza nim jest puste, gracz może przekroczyć koralik przeciwnika do tego miejsca. Ten ruch można powtórzyć wiele razy w tym samym turze, co pozwala graczowi potencjalnie przekroczyć kilka koralików przeciwnika za jednym razem. Po ukończeniu ruchu skrzyżowania gracz musi zakończyć swoją turę, klikając przycisk „Pass” lub wybierając koralik, który przesunęli ostatni.
Wynik gry, na którym gracz najpierw traci wszystkie swoje koraliki. Na przykład, jeśli gracz One straci wszystkie swoje koraliki przed graczem dwa, gracz dwa pojawia się jako zwycięzca.
Zaangażuj się w tę taktyczną bitwę o rozum i strategię, w której każdy ruch liczy się do ochrony twoich koralików i uchwycenia przeciwnika. Gotowy do przetestowania swoich umiejętności?