G4A: Spite & Malice
Musza i Malice to angażująca konkurencyjna gra cierpliwość zaprojektowana dla dwóch graczy, oferująca ekscytujące wyzwanie, które testuje Twoje umiejętności strategiczne. Każdy gracz zaczyna od ręki 5 kart, stosu 20 kart i 4 pustych stosów bocznych. Na środku stołu znajdziesz 3 puste stosy środkowe i stos standardowy zawierający resztę pokładu.
Ostateczny cel? Bądź pierwszym, który opróżnia swój stos wypłaty i odniósł zwycięstwo. Centralne stosy są zbudowane sekwencyjnie od asa w górę, niezależnie od garnituru. Na przykład możesz zacząć od asa diamentów, a następnie dwóch pik, potem trzech serc i tak dalej. Królowie to dzikie karty, dodając ekscytujący zwrot do gry. Kiedy grasz króla na dowolnym środkowym stosie, przekształca się w kartę potrzebną do kontynuowania sekwencji. Jeśli umieścisz króla pik na dziesięciu klubach, magicznie staje się królową.
Gdy centralny stos osiągnie ukończenie (grając królową lub króla na jacku), jest wrzucony z powrotem na stos. Stosy boczne oferują elastyczność; Możesz umieścić na nich dowolną kartę, ale tylko górna karta jest dostępna do gry. Na początku twojej tury rysujesz karty ze stosu zapasowego, aby uzupełnić rękę do 5 kart.
Podczas swojej tury masz kilka strategicznych ruchów do rozważenia:
- Zagraj w górną kartę ze stosu wypłaty na jeden ze środkowych stosów.
- Zagraj w górną kartę z jednego ze swoich bocznych stosów na jeden z środkowych stosów.
- Zagraj z karty z dłoni na jednym z środkowych stosów.
- Zagraj w karty z dłoni na jednym z twoich bocznych stosów, co kończy twoją kolej.
Gra kończy się, gdy gracz z powodzeniem gra swoją ostatnią kartę ze stosu wypłaty na środkowym stosie, zabezpieczając punkty wygrane i zarabiające równe liczbie kart pozostałych na stosie przeciwnika. Jeśli stos zapasów skończy się, zanim ktokolwiek opróżnie swój stos wypłaty, gra kończy się remisem bez przyznania punktów.
Pierwszy gracz, który zgromadził 50 punktów, wygrywa mecz, dzięki czemu złośliwe i złośliwości są ekscytującym wyścigiem na szczyt!
G4A: Spite & Malice





Musza i Malice to angażująca konkurencyjna gra cierpliwość zaprojektowana dla dwóch graczy, oferująca ekscytujące wyzwanie, które testuje Twoje umiejętności strategiczne. Każdy gracz zaczyna od ręki 5 kart, stosu 20 kart i 4 pustych stosów bocznych. Na środku stołu znajdziesz 3 puste stosy środkowe i stos standardowy zawierający resztę pokładu.
Ostateczny cel? Bądź pierwszym, który opróżnia swój stos wypłaty i odniósł zwycięstwo. Centralne stosy są zbudowane sekwencyjnie od asa w górę, niezależnie od garnituru. Na przykład możesz zacząć od asa diamentów, a następnie dwóch pik, potem trzech serc i tak dalej. Królowie to dzikie karty, dodając ekscytujący zwrot do gry. Kiedy grasz króla na dowolnym środkowym stosie, przekształca się w kartę potrzebną do kontynuowania sekwencji. Jeśli umieścisz króla pik na dziesięciu klubach, magicznie staje się królową.
Gdy centralny stos osiągnie ukończenie (grając królową lub króla na jacku), jest wrzucony z powrotem na stos. Stosy boczne oferują elastyczność; Możesz umieścić na nich dowolną kartę, ale tylko górna karta jest dostępna do gry. Na początku twojej tury rysujesz karty ze stosu zapasowego, aby uzupełnić rękę do 5 kart.
Podczas swojej tury masz kilka strategicznych ruchów do rozważenia:
- Zagraj w górną kartę ze stosu wypłaty na jeden ze środkowych stosów.
- Zagraj w górną kartę z jednego ze swoich bocznych stosów na jeden z środkowych stosów.
- Zagraj z karty z dłoni na jednym z środkowych stosów.
- Zagraj w karty z dłoni na jednym z twoich bocznych stosów, co kończy twoją kolej.
Gra kończy się, gdy gracz z powodzeniem gra swoją ostatnią kartę ze stosu wypłaty na środkowym stosie, zabezpieczając punkty wygrane i zarabiające równe liczbie kart pozostałych na stosie przeciwnika. Jeśli stos zapasów skończy się, zanim ktokolwiek opróżnie swój stos wypłaty, gra kończy się remisem bez przyznania punktów.
Pierwszy gracz, który zgromadził 50 punktów, wygrywa mecz, dzięki czemu złośliwe i złośliwości są ekscytującym wyścigiem na szczyt!